Ранее на этой неделе моддер под ником dddd5 выпустил мод Shader Injector для ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth, который устраняет проблемы с плоским освещением, преследовавшие игру с момента релиза и остающиеся одной из самых серьезных визуальных проблем второго эпизода серии Remake от Square Enix. Не останавливаясь на достигнутом, поскольку мод Shader Injector уже компетентно решил одну из главных проблем игры, в будущем его ждет ряд существенных улучшений, включая перенос визуального качества, свойственного кат-сценам, в обычный игровой процесс посредством перехвата вызовов API во время выполнения.
«К счастью, я работаю над крупным обновлением инжектора», — сообщил моддер на сервере OpenFF7R в Discord, пояснив, как инструмент обходит стандартные ограничения. «Шаги по поиску шейдеров будут полностью устранены. Буквально просто закидываете мод (за исключением того, что вам все еще нужно удалить кэш шейдеров), и он просто работает».
Хотя это само по себе отличная новость, особенно для менее технически подкованных пользователей, которым может быть сложно установить и использовать мод в его текущем состоянии, наибольшие перспективы таят эксперименты, которые планирует провести моддер. Используя модифицированный экспериментальный шейдер глобального освещения, моддеру удалось добиться качества игрового процесса на уровне кат-сцен, которое выглядит значительно лучше, чем даже текущие модифицированные шейдеры.

Хотя некоторые могут не счесть разработку мода Final Fantasy VII Rebirth Shader Injector сколь-нибудь захватывающей, даже с учетом огромных визуальных улучшений, которые он приносит, поскольку все внимание приковано к Final Fantasy VII Revelation, само существование этого мода имеет значение и для третьей и заключительной части серии. Поскольку мы не видели многого о новом выпуске, запланированном на весну 2027 года, мы не знаем, внесет ли Square Enix столь необходимые улучшения освещения в игру. Таким образом, учитывая, что Final Fantasy VII Revelation снова будет работать на Unreal Engine 4, этот мод может быть легко портирован, при этом большая часть работы, проделанной для возвращающихся локаций, будет применима.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




