Организаторы Gamescom принесли извинения после критики в свой адрес за первоначальную реакцию на сообщения о краже оборудования у нескольких инди-разработчиков с их стендов. Компания заявила в посте на платформе X, что принимает полученную критику и признает серьезность потерь, понесенных разработчиками. «За последние несколько дней мы получили множество критики в связи с тем, как мы освещали кражу оборудования, принадлежащего нескольким инди-разработчикам. Эта критика оправдана. Наш первый ответ не соответствовал нужному тону и не проявил к пострадавшим должной эмпатии. Приносим свои извинения», — говорится в заявлении Gamescom. «Подобная кража — это гораздо больше, чем материальный ущерб. Она может разрушить для пострадавших всю Gamescom и уничтожить работу, на создание которой ушли месяцы или годы — работу, которая для небольшой студии может быть всем. Всем пострадавшим: мы понимаем, чего вам это стоило, и должны были понять это с самого первого момента». Помимо извинений за первоначальные замечания, компания также изложила шаги, которые она предпринимает для решения проблемы. Она сообщила, что уже связалась с пострадавшими сторонами, чтобы узнать о последствиях инцидента. Кроме того, проводится обычная послемероприятийная оценка и анализ отзывов участников, а также дополнительная проверка безопасности для инди-участников. В рамках последней организаторы приглашают представителей общих инди-стендов на круглый стол, «чтобы мы могли совместно разработать конкретные меры». На данный момент о краже ноутбуков и консолей сообщили только три участника выставки — разработчик Mimic Райан Лэйли, iam8bit и Tessera Studios. Последние две компании располагались рядом в зале 4.1, недалеко от западного входа, что делало их легкой мишенью, но Tessera Studios находилась в зале 10.2, на втором этаже и довольно далеко от двух других жертв. Лэйли потерял совершенно новый игровой ноутбук Alienware, а iam8bit сообщила о пропаже двух ноутбуков. Tessera Studios также потеряла два ноутбука и Steam Deck. Это значительная сумма, особенно учитывая, что эти устройства, вероятно, являются игровыми ноутбуками, стоимость которых намного выше обычных моделей начального уровня. Но помимо денежных потерь, более серьезным ударом для этих разработчиков является потеря интеллектуальной собственности. Даже если они сделали резервные копии своих проектов на некоторых из лучших внешних SSD, тот факт, что их незавершенная работа теперь находится в открытом доступе, будет «душераздирающим» для любого разработчика игр. Игровая индустрия с тех пор активизировалась и предложила помощь пострадавшим студиям и разработчикам. «Нас также тронула реакция индустрии. В течение нескольких часов люди предлагали помощь — безоговорочно и без просьб. Это многое говорит об этом сообществе, и мы благодарны за это», — заявили организаторы. «Однако это не снимает с нас, как с организаторов, ответственности за совместную работу с нашими участниками и партнерами над созданием наилучшей возможной среды для всех».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




