Google начал предоставлять доступ к прототипу Project Genie — инструменту на основе ИИ, позволяющему пользователям создавать собственные интерактивные игровые миры. Пользователи могут генерировать миры, вводя текстовые запросы или загружая изображения, а затем таким же образом создавать персонажей. Также доступна настройка механик — например, способ передвижения персонажа или режим отображения (от первого или от третьего лица).
По мере исследования мира инструмент динамически генерирует его в реальном времени, исходя из действий игрока и положения камеры. Пользователи могут «ремиксовать» уже созданные миры, изменяя стиль, персонажей или основные параметры, а затем экспортировать видео своих миров для публикации в сети.
Google предупреждает, что на текущем этапе прототип имеет серьёзные ограничения: миры могут выглядеть нереалистично, не всегда точно соответствовать запросам или изображениям, а также не соблюдать законы физики. Кроме того, возможна задержка управления, а продолжительность сессии ограничена 60 секундами.
Доступ к прототипу пока открыт только для подписчиков Google AI Ultra в США, платящих 250 долларов в месяц. Некоторые пользователи уже начали делиться видео своих творений в соцсетях, в том числе с использованием защищённых авторским правом персонажей.
Учитывая, что дискуссия вокруг генеративного ИИ в игровой индустрии пока сосредоточена в основном на статичных изображениях и оптимизации рабочих процессов, появление Project Genie, вероятно, только обострит споры.
Сторонники ИИ уже начали предполагать, что при дальнейшем развитии подобных инструментов потребность в разработчиках игр может сократиться — при этом игнорируя очевидные текущие ограничения технологии.
Google не единственный, кто экспериментирует с ИИ-генерацией игр в реальном времени. В прошлом году полностью управляемую генеративным ИИ, которая вызвала резко негативную реакцию в соцсетях.
Демонстрационная версия Quake 2, доступная через веб-браузер на сайте Microsoft, призвана продемонстрировать возможности модели Muse, однако компания подчёркивает, что «не стремится полностью воссоздать оригинальный игровой опыт Quake 2».
Несмотря на признание технических достижений, многие пользователи отреагировали скептически: «Мы создали программу, которая примерно и неточно представляет, как может выглядеть Quake 2. Она требует те же ресурсы, на которых можно запустить настоящую игру, но расходует в миллиард раз больше энергии».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




