Хотя спонсируемый Netflix расширенный показ GTA VI, безусловно, дал фанатам самый продолжительный взгляд на игру, многие вопросы остаются без ответа в преддверии запланированного дебюта 19 ноября. К счастью, Rockstar Games постепенно снижает барьер, общаясь с избранными представителями прессы. Французский сайт TroisCouleurs даже смог немного поиграть в игру во время визита в студию, а также пообщался с руководителем разработки Робом Нельсоном, который раскрыл несколько сочных деталей, таких как размер Вайс-Сити и количество городов, которые игроки смогут исследовать в Леониде из GTA VI:
Вайс-Сити в два раза больше Лос-Сантоса, но количество застроенных городов за пределами города в 11 раз больше, чем в GTA V, если говорить о маленьких городках, которые можно встретить! Так что вы начинаете далеко внизу, в Кис, в первой части игры, и это маленький домик Джейсона, который вы видите в трейлере 2. А затем игра просто открывается, и вы можете отправиться куда угодно, в любое время. Вы можете зайти во множество зданий, очень много, огромное количество.
Затем Нельсон рассказал, что механика полиции стала сложнее, чем в предыдущих частях, а мир GTA VI в целом стал гораздо более непредсказуемым:
Итак, они знают, что я ношу, но если я в машине, и они не видели, как я в неё сел, я должен иметь возможность проехать. Так что полиция стала гораздо умнее, а системы — гораздо более сложными, чем в GTA V. Так что если вы осторожны и продолжаете двигаться, это выполнимо, что усиливает повествование, а именно то, что это история о паре в бегах. Так что вы можете рисковать или быть более осторожным, вы можете как бы выбрать, каким преступником хотите быть — более профессиональным или более безбашенным. И то, как вы играете, может повлиять на некоторые вещи. Мир также стал гораздо более непредсказуемым. Вы не единственный человек с оружием; вы не единственный, кто способен на насилие.
Позже в интервью Нельсон отметил, что игра находится в разработке с 2015 года (хотя большая часть команды присоединилась к проекту после завершения Red Dead Redemption 2 в конце 2018 года), и одной из целей Rockstar было перенести часть того высокоиммерсивного геймплея из RDR2 в GTA VI, который на самом деле даже превосходит его в плане интерактивности:
Мы хотели взять глубину, которую смогли добавить в мир Red Dead Redemption 2, и возможность взаимодействовать с миром гораздо более значимым образом, но также и ту эмоциональную связь, которая возникает у людей с Артуром. Есть ли способ перенести это в GTA, и как мы могли бы это сделать?
[…] Потому что здесь так много всего можно сделать, и так много способов это сделать, это очень увлекательный опыт, так что, надеюсь, это будет заметно. В этой игре гораздо более высокий уровень интерактивности, чем в GTA V, и даже больше, чем в Red Dead Redemption 2. Так что, знаете, элементы ролевой игры для тех, кому это нравится. Убежища, например, — это места, в которых вы, надеюсь, почувствуете, что живете.
Будем надеяться, что расширенный показ был не последним, что мы увидели о GTA VI до 19 ноября, потому что, как бы ни были полезны эти новые детали, у нас все еще есть вопросы к Rockstar.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




