Хидэки Камия объясняет успех PRAGMATA смелыми ставками CAPCOM на новые IP, пока Xbox сокращает 3200 сотрудников, возвращаясь к старым франшизам

Capcom Aaa Ip Xbox камия риск wccftech.com

За текущее поколение консолей AAA-издатели стали избегать риска, полагаясь на франшизы. Xbox сокращает штат, делая ставку на свои IP. Успех CAPCOM, по мнению Хидэки Камии, доказывает ценность создания новых IP.

За текущее поколение консолей мы наблюдаем, как AAA-разработчики и издатели становятся всё более несклонными к риску, всё больше полагаясь на уже устоявшиеся франшизы. В нынешних сложных рыночных условиях эта тенденция вряд ли замедлится в ближайшее время, поскольку издатели вроде Xbox под эгидой Microsoft планируют удвоить ставки на собственные устоявшиеся франшизы, одновременно сокращая 3200 рабочих мест. Однако успех издателей вроде CAPCOM доказывает, что творческий риск всё ещё окупается, на что указал легендарный геймдизайнер Хидэки Камия.

На вопрос фаната о том, что есть у CAPCOM, чего нет у других издателей, Камия-сан ответил в X: «Я не знаю о других компаниях, но в CAPCOM не только много талантливых сотрудников, но, глядя на недавний PRAGMATA, я особенно чувствую, что руководство на самом верху последовательно придерживается агрессивной позиции в отношении активной работы по созданию новых IP, и, возможно, именно это приводит к таким хорошим результатам…»

Если взглянуть на линейку продуктов CAPCOM за последние несколько лет, легко заметить, как новые части устоявшихся франшиз, таких как Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter, сосуществуют с новыми IP, такими как Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и упомянутый PRAGMATA. Хотя ставка на новые IP не всегда срабатывает — как в случае с первой игрой, которая не взорвала чарты, несмотря на то, что это была довольно уникальная игра, хитроумно сочетающая механики экшена и tower defense, — это часто приносит успех, причём весьма неожиданный, как это было с PRAGMATA. Таким образом, сбалансированный набор тайтлов, включающий устоявшиеся IP и совершенно новые, наряду с надлежащим управлением, которого часто не хватает западным студиям, кажется одной из причин возрождения издателя после мрачных времён эпохи PS3 и Xbox 360.

Не только CAPCOM поддерживает здоровый баланс между устоявшимися и новыми франшизами. Хотя и не с таким успехом, Square Enix также выпускала новые IP на протяжении последних двух поколений, причём такие игры, как Octopath Traveler, в конечном итоге стали серией, популяризировав визуальный стиль HD-2D, который позже был использован ещё в двух новых IP: Triangle Strategy и недавней The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, которая была настолько хорошо принята, что акционер прервал корпоративное собрание, чтобы похвалить игру.

Справедливости ради, сделав ставку на Game Pass, многие студии под крылом Xbox пошли на значительные творческие риски, которые, к сожалению, не окупились, что привело к недавней реструктуризации и печальному массовому увольнению, объявленному вчера. Возможно, лучший баланс с руководством вроде CAPCOM послужил бы этим студиям лучше и предотвратил бы исход, который сделает AAA-гейминг ещё более творчески обанкротившимся, чем когда-либо прежде.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: