Хидэки Камия считает, что разработчики Resident Evil забыли, каким страшным должен быть хоррор

Resident Evil хидэки камия Capcom хоррор режим Bayonetta videogameschronicle.com

Режиссёр оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия предлагает Capcom добавить в серию опциональный «нестрашный» режим. Он уверен, что разработчики перестали замечать, насколько пугающими стали их игры, и призывает снизить уровень хоррора для тех, кто не может его выдержать.

Хидэки Камия, режиссёр оригинальной Resident Evil 2, заявил, что Capcom следует дать игрокам возможность снижать уровень хоррора в будущих частях серии, поскольку разработчики, по его мнению, слишком привыкли к пугающим элементам своих игр и перестали их замечать.

Глава студии Clovers Камия ранее уже высказывал неприязнь к хоррорам, предлагая ввести «нестрашный» режим и даже придумывая «уютный» спин-офф Resident Evil с вышедшим на пенсию Леоном Кеннеди, выгуливающим собаку.

В недавнем интервью VGC геймдизайнер, работавший также над оригинальной Хидэки Камия считает, что разработчики Resident Evil забыли, каким страшным должен быть хоррор

Хидэки Камия считает, что разработчики Resident Evil забыли, каким страшным должен быть хоррор
В Bayonetta появились режимы, делающие игру более доступной.

Камия не призывает Capcom делать Resident Evil менее страшной по умолчанию, но утверждает, что хоррор можно сделать таким же опциональным элементом, как и другие настройки игры, указывая на опции доступности и контента, которые он ввёл в Bayonetta.

„[Bayonetta] — это, очевидно, игра, в основе которой лежит чрезвычайно техничный экшен для самых продвинутых игроков, но я также хотел, чтобы любой мог взять её в руки и получить удовольствие. Именно поэтому мы включили режим Very Easy Automatic“, — объяснил он.

„Кроме того, в

„Я думаю, даже такие небольшие изменения позволили бы кому-то вроде меня пройти эти игры до конца. Ах да, и никакой крови!“

Камия сказал, что, поскольку он знает оригинальные Resident Evil и Resident Evil 2 „как свои пять пальцев“, эти игры потеряли способность его пугать.

„Именно поэтому я считаю, что команды Capcom до конца не понимают, насколько страшными получаются их игры! — продолжил он. — Я сказал [продюсеру серии] Такэути-сану в лицо: „Ваши игры слишком страшные!“ А он ответил: „Что? Серьёзно?!“

„Я получаю коды на каждую новую Resident Evil, когда она выходит, и к ним всегда прилагается письмо: „Эй, надеемся, тебе понравится игра!“ А я отправляю ответное письмо с благодарностью за код и говорю: „Ну, я бы с удовольствием поиграл, но, к сожалению, для меня это слишком страшно, так что не смогу“. Они отвечают: „Ой, да ладно, не такая уж она страшная, у тебя получится!“

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: