За последние несколько недель мы наблюдаем стремительный прогресс в проектах домашней разработки и эмуляции для консолей, что привело к ранее немыслимым достижениям, включая портирование игр для Nintendo Switch 2, таких как Mario Kart World и Pokémon Pokopia, на оригинальную Nintendo Switch с удивительно приличной производительностью. Сегодня произошло нечто подобное с PlayStation 5 и PlayStation 4: сообщается, что God of War: Sons of Sparta работает на модели Pro с частотой 40 FPS через EmuFive, эмулятор PS5 для своей предшественницы.
Этот экспериментальный эмулятор, построенный на базе PS4 Multiboot и требующий взломанной системы, основан на эмуляторе KytyPS5, который переписывает инструкции процессора, предназначенные только для PS5, в игровой код. Упомянутая игра God of War: Sons of Sparta входит в число протестированных и достигает достойной частоты кадров 40 FPS на PlayStation 4 Pro. Версия игры Hollow Knight: Silksong для PS5, как и ожидалось, также работает, в то время как другие игры все еще тестируются, но их производительность не раскрывается.
Тот факт, что последняя часть серии God of War работает на PlayStation 4 Pro с частотой 40 FPS, не должен обманывать вас, заставляя думать, что другие игры для PlayStation 5 будут работать с играбельной частотой кадров из-за проблем с процессором. Хотя KytyPS5 был пропатчен таким образом, что инструкции AVX2, FMA или BMI2, отсутствующие у процессора PlayStation 4 Jaguar, заменены кодом с тем же эффектом, никакое программистское мастерство не может компенсировать огромную разницу в скорости с процессором PlayStation 5 Zen 2. Поэтому, если какая-либо сложная 3D-игра и сможет запуститься на PlayStation 4, то, скорее всего, с неиграбельной частотой кадров.
Поскольку в консольном пространстве мы привыкли к обратной совместимости, а не к невозможной прямой совместимости, EmuFive остается невероятно интересным проектом, независимо от того, как PlayStation 4 справляется с эмуляцией игр для PlayStation 5. Вероятно, мы не увидим, чтобы какая-либо крупная 3D-игра хорошо работала на ней, но с учетом того, что разработка в игровых проектах и проектах эмуляции ускоряется благодаря ИИ, не будет слишком удивительно увидеть выдающуюся эмулируемую игру, которая раздвинет границы ранее невозможного.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




