Larian отказывается от использования ИИ для создания концепт-артов и текстов Divinity, но заявляет, что генеративный ИИ «может помочь» в некоторых областях разработки игр.

larian studios,divinity,генеративный ии,концепт-арт,свен винке,видеоигры

Larian Studios отказывается от ИИ в концепт-артах Divinity ради ясности, но продолжит экспериментировать с технологией. Студия надеется, что ИИ поможет быстрее дорабатывать идеи, что приведет «в конечном итоге к игре более высокого качества».

Larian, разработчик Divinity и Baldur’s Gate 3, заявила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания концепт-артов или в процессе написания Divinity, однако студия по-прежнему заинтересована во внедрении этой технологии в других областях.

После того как Bloomberg, что студия использует генеративный ИИ для изучения ранних идей для игры.

Винке заявил, что Larian применяет ИИ «для изучения идей, проработки презентаций PowerPoint, разработки концепт-артов и написания временного текста», но подчеркнул, что никакой контент, сгенерированный ИИ, не попадет в финальную игру, и что «все в компании в той или иной степени довольны тем, как мы его используем».

Этого оказалось недостаточно, чтобы успокоить некоторых пользователей в социальных сетях, которые утверждали, что даже использование генеративного ИИ на этапе концепции означает замену человеческих идей.

После этого Винке выступил с ответом в сети, написав: «Черт возьми, ребята, мы не «активно продвигаем» и не заменяем концепт-художников ИИ».

«У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-художники, и мы нанимаем еще. Искусство, которое они создают, оригинально, и я очень горжусь тем, что они делают.

«Меня прямо спросили о концепт-арте и нашем использовании генеративного ИИ. Я ответил, что мы используем его для изучения чего-либо. Я не говорил, что мы используем его для разработки концепт-артов. Этим занимаются художники. И они действительно художники мирового класса».

Larian отказывается от использования ИИ для создания концепт-артов и текстов Divinity, но заявляет, что генеративный ИИ «может помочь» в некоторых областях разработки игр.

Теперь босс Larian в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit (Reddit AMA) заявил, что генеративный ИИ не будет использоваться в процессе создания концепт-артов, чтобы не оставалось никаких сомнений в происхождении любых ассетов.

«Итак, во-первых, в Divinity не будет арта, созданного генеративным ИИ», — начал Винке.

«Я знаю, что было много обсуждений по поводу использования нами инструментов ИИ в процессе разработки концепт-артов. Мы уже говорили, что это не означает, что сам концепт-арт генерируется ИИ, но мы понимаем, что это вызвало путаницу.

«Поэтому, чтобы не оставалось места для сомнений, мы решили воздержаться от использования инструментов генеративного ИИ в процессе разработки концепт-артов. Таким образом, не будет никаких споров о происхождении арта».

Винке продолжил объяснять, что, хотя генеративный ИИ не будет использоваться для концепт-артов, студия не отказывается от этой технологии полностью.

«Сказав это, мы постоянно пытаемся улучшить скорость, с которой мы можем что-то пробовать. Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше в целом получается геймплей.

«Мы считаем, что генеративный ИИ может в этом помочь, поэтому мы пробуем его в разных отделах. Мы надеемся, что он поможет нам быстрее дорабатывать идеи, что приведет к более сфокусированному циклу разработки, меньшим потерям и, в конечном итоге, к игре более высокого качества.

«Важно отметить, что мы не будем генерировать «креативные ассеты», которые попадут в игру, без 100%-й уверенности в происхождении обучающих данных и согласия тех, кто эти данные создал. Если мы используем модель генеративного ИИ для создания внутриигровых ассетов, она будет обучена на данных, которыми мы владеем».

В другом месте AMA директор по сценарию Адам Смит заявил, что в Larian «нет генерации текста, затрагивающей наши диалоги, записи в журнале или другой текст в Divinity».

Затем Смит сказал, что, хотя в студии есть небольшая группа, экспериментирующая с этой технологией, результаты были «в лучшем случае 3 из 10», и что эти инструменты предназначены для исследовательских целей.

Использование генеративного ИИ в видеоиграх стало спорной темой за последний год: многие потребители и разработчики высказывают опасения.

Согласно анализу игр с генеративным ИИ на Totally Human, количество игр в Steam, раскрывающих использование генеративного ИИ, увеличилось на 800% по состоянию на прошлым летом. Это говорит о том, что сейчас почти 8000 наименований, выпущенных в Steam, раскрывают использование генеративного ИИ, по сравнению с 1000 годом ранее.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Qual-score: 8/9
Bajan-score: 0.544 / 0.462 / 0.534

Похожие новости: