Легенда левел-дизайна Сьорд де Йонг покидает Epic Games после 12 лет работы на фоне внедрения ИИ в Unreal Engine 6

Unreal Engine 6 ии Epic Games разработка игр Blueprints wccftech.com

Epic Games раскрыла детали Unreal Engine 6: UE 5.8 станет последним крупным обновлением. Интеграция с UEFN и моделями ИИ (Claude, Gemini), а также отказ от Blueprints пугают разработчиков, а уход легендарного дизайнера уровней Сьорда де Йонга лишь усиливает опасения по поводу доминирования ИИ.

Компания Epic Games предоставила дополнительную информацию о Unreal Engine 6, поскольку Unreal Engine 5.8 станет последним крупным обновлением для движка текущего поколения. Интеграция с UEFN, а также с моделями ИИ, такими как Claude и Gemini, наряду с возможным прекращением поддержки визуальной системы скриптов Blueprints и фреймворка Actors, вызывает у многих опасения, что ИИ полностью захватит разработку игр. Заверения Epic в том, что этого не произойдет, недостаточно, чтобы успокоить эти страхи, тем более что компания потеряла ветерана и легендарного гуру по дизайну уровней Сьорда «Hourences» де Йонга как раз в момент анонса новой версии движка.

«После 27 лет работы с Unreal Engine и 12 лет в Epic Games и над Unreal Engine я решил двигаться дальше. Прошлая неделя была моей последней в Epic», — написал де Йонг в посте на LinkedIn. «Это была потрясающая поездка, которая во многом изменила мою жизнь. У меня не было легкого детства или юности, и дела шли ни шатко ни валко, но все это полностью изменилось, когда я открыл для себя Unreal Engine. Unreal Engine 1/2/3 вывели меня на очень интересный жизненный путь, что, в свою очередь, оказало глубокое влияние на меня как на личность, на мой личный рост и открывшиеся возможности».

Легендарный гуру по дизайну уровней, который оставался с Epic на протяжении эпох Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5, автор книг о классической разработке, таких как The Hows and Whys of Level Design, и создатель одной из знаковых карт для Unreal Tournament 2004, DM-Rankin, Сьорд де Йонг способствовал изменениям в разработке игр, посещая «сотни» студий, выступая с «сотнями» докладов и поддерживая «миллионы» разработчиков.

«Но, несмотря на все вышесказанное, я чувствую, что эта эра подошла к концу, и пора двигаться вперед. Индустрия находится в очень интересном месте. Игровая индустрия всегда была отраслью, где изменения неумолимы и неизбежны, но сейчас, кажется, мы достигаем поворотного момента и мощного сочетания факторов», — сказал Сьорд де Йонг.

Хотя конкретные детали не упоминаются, невозможно не связать уход Сьорда де Йонга из Epic Games с анонсом Unreal Engine 6 и его тесной интеграцией с Claude и Gemini. Поскольку ИИ уже обеспечивает генерацию мира в Unreal Engine 5.8, несомненно, что в Unreal Engine 6 этот аспект будет выведен на новый уровень, что грозит изменить разработку игр так, как не меняла ни одна другая версия движка. Для человека, который стоял у истоков ручного дизайна уровней, направление UE6, должно быть, идет вразрез со всем, что он отстаивал.

Тем не менее, легендарный дизайнер уровней сохраняет позитивный взгляд на будущее. «Как бы я ни любил старый способ работы, я думаю, что было бы стратегически важно смириться с тем, куда все движется, и выработать, как адаптироваться и преуспеть в решении проблем и возможностей, с которыми мы сталкиваемся», — заключил де Йонг.

На данный момент нет риска того, что ИИ захватит разработку игр и будет выпускать проекты наравне с созданными реальными разработчиками. Хотя попытка соло-разработчика использовать агентов ИИ для создания собственной версии GTA 6 впечатляет с определенных точек зрения, она привела к воссозданию не того города, а новый Протокол контекста модели (MCP) в Unreal Engine 5.8 замедлил сборку.

Однако, поскольку ИИ стремительно развивается, трудно предсказать, что ждет многие игры, которые, несомненно, будут работать на Unreal Engine 6. Будем надеяться, что реальные разработчики сохранят контроль, чтобы продвигать игры к истинному следующему поколению, которое не будет продиктовано моделью без креативности.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: