Под прикрытием масштабной «перезагрузки» Xbox, большие ножницы Аши Шармы оставили глубокие следы среди внутренних студий. Хотя ни одна из студий, которым грозило закрытие, на самом деле не будет закрыта, что, безусловно, является удивительной новостью, некоторые из самых успешных команд, оставшихся в Xbox и Bethesda, сильно пострадали от увольнений, согласно сообщениям.
Например, Obsidian Entertainment. Калифорнийская студия была одной из самых продуктивных с момента присоединения к Xbox в 2018 году, выпустив The Outer Worlds 1 & 2, Grounded 1 & 2, Pentiment и Avowed. Правда, ни одна из них не стала ошеломительным успехом (за исключением Grounded, в некоторой степени), но игры все равно были хорошо приняты. И все же, по данным Kotaku, команда теряет 25% своего персонала, сокращения затронули все отделы, включая обеспечение качества, художников, сценаристов, программистов и продюсеров. В отчете добавляется, что работа над Grounded 2, которая все еще находится в раннем доступе, и обещанные DLC для The Outer Worlds 2 продолжатся. Тем не менее, инсайдер в Obsidian усомнился, сможет ли студия реализовать свой амбициозный список проектов, потеряв четверть сотрудников.
Будущее еще одной исторической студии под вопросом. id Software (DOOM, Quake) не закрывается, но Джейсон Шрайер сообщил, что их вынудили сократить значительное число сотрудников. Скотт Миллер, один из основателей Apogee/3D Realms, добавил, что большинство, если не все, кодеров студии, по сообщениям, ушли. Страх в данном случае заключается в том, что id Software может стать студией поддержки для MachineGames, помогая им создавать новые игры DOOM, Quake и Wolfenstein, которые, по-видимому, все еще являются частью нового плана Шармы для Xbox. Тем не менее, это огромный удар по легендарной команде, которая также выпустила успешные игры с тремя последними частями DOOM. Кстати, Revelations, DLC к DOOM: The Dark Ages, выходит сегодня и может стать их прощанием в качестве ведущего разработчика.
Наконец, ZeniMax Online Studios, которая уже пострадала в прошлом году после отмены своей многообещающей игры Project Blackbird и последующих увольнений, затронувших ее команду. В этом году студия снова сильно пострадала, что команда признала, повлияет на ранее анонсированную дорожную карту The Elder Scrolls Online на 2026 год:
Готовясь к запуску Сезона Один на этой неделе, мы хотели подтвердить нашу приверженность The Elder Scrolls Online. Наш непосредственный фокус — запуск Сезона Один, который, мы уверены, вам понравится.
За пределами Сезона Один дорожные карты, которыми мы делились ранее, изменятся. Мы хотим уделить время оценке предстоящей работы, а затем зафиксировать обновленное расписание. Хотя мы хотели бы поделиться конкретными деталями сегодня, отступление для упорядочивания планов позволит нам вернуться к вам с четкими сроками.
The Elder Scrolls Online стабильно входит в число самых успешных игр с моделью «игра как сервис» в портфолио Xbox. Более того, говорят, что Шарма делает большую ставку на интеллектуальную собственность Elder Scrolls, и все же даже этого оказалось недостаточно, чтобы предотвратить эту прискорбную ситуацию.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




