С портом Street Fighter 6 CAPCOM уже доказала, что умеет выжимать каждую каплю мощности из Nintendo Switch 2, чтобы обеспечить отличный порт. Однако настоящим испытанием станут Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds — две игры с открытым миром на движке RE Engine, которые долгое время с трудом работали даже на PlayStation 5 и Xbox Series X. Хотя конкретных данных о первой пока нет, судя по некоторой извлечённой информации, японский издатель готовится выпустить ещё один впечатляющий порт.
Как сообщается на сабреддите Monster Hunter Leaks, последнее обновление игры скрывает в своих файлах новую информацию о порте для Nintendo Switch 2. Что касается режима док-станции, игра будет использовать динамическое масштабирование разрешения в диапазоне 1080p/1440p. Хотя NVIDIA DLSS, вероятно, значительно поможет системе, повышая более низкое внутреннее базовое разрешение, всё равно будет впечатляюще видеть, как такая требовательная игра достигает разрешения 1440p, даже если только в менее требовательных сценах.
Что касается портативного режима, Monster Hunter Wilds не будет нацеливаться на родное разрешение дисплея Nintendo Switch 2, так как диапазон динамического разрешения будет ограничен 720p/864p, что всё равно достаточно впечатляет. Кроме того, файлы нового обновления также предполагают, что игра будет нацелена на частоту до 40 FPS, что сделает опыт несколько более плавным в портативном режиме благодаря поддержке переменной частоты обновления (VRR) на дисплее, которую, к сожалению, система не поддерживает в режиме док-станции.
Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2, как известно, разрабатывается с конца прошлого года, но официальное подтверждение порта появилось только в июне. Однако с учётом новой информации, обнаруженной в последнем обновлении, игра, вероятно, не за горами от запуска.
Независимо от даты выхода, владельцы Nintendo Switch 2 также получат гораздо лучшую игру, чем игроки на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S при запуске, с дополнительными монстрами и доработанным эндгеймом, который решил одну из главных жалоб сообщества: низкий уровень сложности. В конечном счёте, упорная работа директора Юи Токуды и его команды окупилась, вернув отпавших игроков, как он и хотел. А с расширением Ascendance последняя часть серии станет больше и, возможно, даже лучше.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




