Вчера стало известно, что Sony и PlayStation закрыли еще одну студию, которую они ранее основали и включили в семью PlayStation Studios. Dark Outlaw Games была основана PlayStation в марте 2025 года, и почти ровно через год PlayStation закрыла Dark Outlaw Games, задолго до того, как студия успела выпустить свой дебютный проект.
По словам главы студии Dark Outlaw Games Джейсона Бланделла, ветерана Call of Duty и одного из ключевых разработчиков первых четырех игр Black Ops, это была бы «чертовски хорошая игра», и игроки были бы «в полном восторге», заполучив ее в свои руки.
Эти комментарии, о которых впервые сообщила Kotaku, прозвучали от Бланделла во время стрима с JCbackfire, который был дизайнером уровней в Dark Outlaw Games и, как и Бланделл, теперь безработный. Они обсуждали закрытие, не нарушая соглашений о неразглашении, что не позволило им точно сказать, над чем они работали, но ясно, что они верили, что создают нечто, что было бы оценено фанатами.
Тем более, как отмечает JCbackfire, игра, над которой они работали, не была игрой-сервисом. «Мне очень нравился тип проекта, над которым мы работали», — говорит он. «Это не была игра-сервис, чему я лично был очень рад… просто то, что я действительно хотел создать. Хотел бы я мочь рассказать об этом больше».
В конечном счете, ни один из них, похоже, не держал зла на Sony, и больше всего им не хватает возможности работать над проектом, который у них был, с теми людьми и той командной динамикой, которая у них сложилась. Бланделл также отметил, что они не могли этого предвидеть. Это решение, по их мнению, было вызвано не потерей веры в таланты и способности студии, а решением Sony больше не идти по этому пути с Dark Outlaw Games.
«Могу вас заверить, и мне это подтвердили: просто меняются времена, меняется фокус, но проект, над которым мы работали, и то, что мы делали, вызвало бы большой восторг у фанатов», — сказал Бланделл. «Лучшая игра — та, в которую ты никогда не играл».
Простое изменение курса PlayStation также соответствует обоснованию, данному в единственном официальном заявлении, которое мы видели от компании по этому поводу. В официальном заявлении говорилось, что Sony предприняла «несколько стратегических корректировок для поддержки долгосрочной стабильности».
Печально, что мы еще не прошли и половины года, а уже стали свидетелями увольнения тысяч разработчиков видеоигр, либо из-за полного закрытия студий, либо из-за массовых сокращений в крупной корпорации. Dark Outlaw стала второй студией под эгидой PlayStation Studios, закрытой в этом году, после Bluepoint.
Надеемся, что в случае с командой из Dark Outlaw, если все пострадавшие разделяют мнение Бланделла и JCbackfire о том, что команда прекрасно сработалась, мы увидим, как они соберутся вместе для нового старта в другом месте.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




