Продюсер грядущей Resonance: A Plague Tale Legacy заявляет, что небольшим командам не нужно полагаться на использование генеративного ИИ в разработке, чтобы конкурировать с более крупными студиями.
Игра, которая является третьей в серии Plague Tale и приквелом к предыдущим частям, рассказывает о контрабандистке Софии и исследует ее жизнь за 15 лет до событий Eurogamer продюсера Эрика Шорта спросили об использовании генеративного ИИ в разработке и о том, считает ли он, что тот факт, что разработчик
«Что касается попыток быть triple-A, когда мы double-A и небольшая команда, мы не видим в ИИ решения для этого», — пояснил он. «Мы просто делаем это более органично, как мы работаем каждый день, и стараемся быть умными в том, как мы делаем наши игры. «Сохранение, например, линейной игры — это решение, чтобы она соответствовала уровню triple A с точки зрения графики и тому подобного. Но если вы делаете ее с открытым миром, тогда да, это очень сложно, и здесь у вас возникает проблема. Здесь вам нужно подумать: возможно, ИИ — это решение, но мы бы не сделали такой выбор. Выбор был бы таким: сможем ли мы вырасти, чтобы иметь возможность это произвести?» Он добавил: «Мы предпочитаем вообще не использовать его и сохранять нашу креативность. Asobo — это семейная команда, и у нас много людей, которые долго работают в студии, это ветераны, и много молодых людей, так что мы определенно выбираем людей. Вот как мы мыслим о производстве». Как было объявлено на прошлой неделе во время
Автор – Chris Scullion




