Невиновность ничего не доказывает в Warhammer 40,000: Dark Heresy — превью альфа-версии

owlcat games,warhammer 40k,dark heresy,crpg,инквизитор,пошаговые бои

Обзор альфа-версии Warhammer 40K: Dark Heresy от Owlcat Games. Студия, известная по серии Pathfinder и Rogue Trader, возвращается во вселенную Warhammer 40K с акцентом на роль Инквизитора, которому позволено всё. Автор делится впечатлениями о свободе выбора, улучшенной боевой системе и балансе между сложностью и доступностью.

Студия разработки видеоигр Owlcat Games сегодня не нуждается в представлении, поскольку компьютерные ролевые игры (cRPG) как никогда популярны. После выпуска двух частей серии Pathfinder, продемонстрировавших, как разработчик ни в чём не идёт на компромиссы при адаптации правил настольных RPG в формате видеоигр, Owlcat выпустила Warhammer 40K: Rogue Trader — их первый шаг в мир, созданный Games Workshop.

Хотя игра, по общему признанию, оказалась очень крепкой, в неё проникла ставшая фирменной для студии некоторая неуклюжесть (и практически обязательное баффание перед боем), что сделало её значительно менее доступной по сравнению с игрой, во многом способствовавшей нынешней популярности cRPG: Baldur’s Gate 3 от Larian.

В прошлом году Owlcat Games подтвердила своё возвращение в Империум Человечества с игрой Warhammer 40K: Dark Heresy, но с некоторыми изменениями. На этот раз игрокам предстояло взять на себя роль Инквизитора — одного из высших чинов тайной полиции и разведки Империума, чей авторитет уступает лишь самому Императору Человечества.

Даже те, кто почти ничего не знает о мире Warhammer 40K, легко поймут, что значит играть за такую фигуру: свобода принимать любой вызов по своему усмотрению, опираясь на одну из высших властных структур во вселенной.

Невиновность ничего не доказывает в Warhammer 40,000: Dark Heresy — превью альфа-версии

На прошлогодней выставке Gamescom мне удалось ознакомиться с живой демонстрацией Warhammer 40K: Dark Heresy, которая ясно показала, что весь игровой процесс сосредоточен вокруг одной фундаментальной концепции: игрок всегда прав. В конце концов, Инквизиторы не могут ошибаться, поэтому, если бы игрок пожелал, он мог бы завершить расследование, представленное в демо, просто возложив вину за убийства на первого попавшегося, не беспокоясь о последствиях. Это, в сочетании с некоторыми улучшениями боевой системы и пользовательского интерфейса, несомненно, привлекло моё внимание.

С выходом альфа-версии в прошлом месяце я наконец смог лично проверить, насколько далеко можно зайти в реализации этой концепции и действительно ли не существует неправильных выборов. Оказалось, их действительно нет. В том же расследовании, развернувшемся на Сцинтилле, где Инквизитору предстояло разобраться в серии таинственных исчезновений, вместо того чтобы строго придерживаться Имперского Кредо, как это было в демо на Gamescom, я выбрал более прагматичный подход, не стесняясь ставить под сомнение Кредо, когда это соответствовало моим целям.

Ещё больше ценя повествование через окружение и прекрасный мир, который Owlcat Games создаёт для Warhammer 40K: Dark Heresy, а также новую механику расследований, основанную на добавлении и связывании улик в Журнале Расследований в Ментальной Карте игры, я не мог не восхититься тем, как разработчику удалось достичь невероятного баланса между предоставлением игроку полной свободы и отсутствием наказаний за это.

Хотя неоспоримо, что Warhammer 40K: Dark Heresy не будет обладать такой же реактивностью мира, как Baldur’s Gate 3, различия между Радикальными и Пуританскими «путями», которые заменяют систему мировоззрения из Rogue Trader, гарантируют, что ролевая составляющая будет столь же важна для опыта, как и сражения. Более того, игра превосходно доносит в тексте, что Инквизитор действительно всегда прав, даже если он идёт вразрез с Имперским Кредо.

Помимо наслаждения таким видом свободы игрока, питающей, возможно, высшую фантазию о власти во вселенной Warhammer 40K (за исключением игры за самого Императора), альфа-версия Warhammer 40K: Dark Heresy также позволила мне оценить улучшения в тактической пошаговой боевой системе, представленной в Rogue Trader.

Невиновность ничего не доказывает в Warhammer 40,000: Dark Heresy — превью альфа-версии

Оптимизация системы укрытий, возможность уничтожать любые объекты, служащие укрытием, возможность целиться в определённые части тела для выведения врагов из строя перед их окончательным поражением, механика Концентрации, позволяющая игрокам не дать врагу применить мощные атаки, система Морали, способная привести противника в полный беспорядок, и возможность завершить бой, как только будет решено, что у врага нет шансов на победу, — всё это отличные улучшения, которые сделают сражения более динамичными и захватывающими, чем когда-либо.

К сожалению, но вполне объяснимо учитывая ранний этап релиза, Альфа выдаёт персонажей с уже изученными способностями. Хотя это не позволило мне проверить пределы системы прогрессии, синергия между классами и навыками уже была очевидна и ею было удовлетворительно легко воспользоваться.

Поскольку весь игровой процесс был переработан с нуля по сравнению с Rogue Trader, мне было очень интересно увидеть, как Owlcat Games справятся с порой чрезмерной сложностью своих cRPG, и по результатам альфа-теста Warhammer 40K: Dark Heresy кажется, что разработчик находит золотую середину между сложностью и доступностью.

Сюжет будет менее масштабным, чем в Rogue Trader, но более разнообразным, с более значимыми боевыми столкновениями. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как мои решения сформируют игровой опыт и будет ли сложность студии действительно снижена для более приятного прохождения. Надеюсь, что не придётся долго ждать, чтобы испытать всё это и наконец облачиться во власть, доказывающую, что невинность действительно ни о чём не свидетельствует.

Доступ к альфа-версии предоставлен издателем.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: