После нескольких месяцев молчания генеральный директор Larian Studios Свен Винке поделился кратким отчетом о разработке новой игры Divinity, сообщив фанатам, что она начинает «оживать», хотя многое в ней все еще «сырое и отсутствует». В своем посте в X он написал:
Сегодня у меня был хороший день. Я понял, что это был хороший день разработки, когда Адам, наш директор по сценарной работе, начал обсуждать со мной новую игру Divinity.
Он только что провел неделю, прогоняя различные вариации одной конкретной ситуации, оттачивая формулировки, и у него было множество идей. То, что он говорил, имело смысл, но поразило меня не это. Его уровень энергии. Это меня обрадовало, потому что я почувствовал, будто вернулся в хорошее место после долгого отсутствия, увидев, что все мои любимые люди и места все еще здесь, вместе с целой кучей новых, ожидающих моего исследования.
Я говорю о том этапе разработки, когда многое еще сырое или отсутствует, но ты чувствуешь, что игра оживает. Из ничего было создано нечто, и теперь ты можешь ощутить, каково это, зная, что все еще очень податливо и что с этого момента игра может только улучшаться. Это хороший момент в жизни любой игры. И я полагаю, многие разработчики это узнают.
По мере того как наше обсуждение перешло к аркам одного из наших антагонистов, и мы начали обсуждать микродетали, я говорил себе: да, это хорошо. Именно такие дни заставляют меня любить то, чем я занимаюсь.
После невероятно успешного релиза Baldur’s Gate 3 в августе 2023 года Larian знаменито решила вернуться к своей собственной интеллектуальной собственности Divinity вместо того чтобы делать Baldur’s Gate 4. Официальный анонс игры состоялся на The Game Awards 2025 после масштабной маркетинговой кампании, которая включала таинственную статую, установленную в пустыне Мохаве.
Сразу же разработчик заявил, что игра будет еще больше, чем Baldur’s Gate 3, которая и так была гигантской. Позже они уточнили, что это действительно будет пошаговая RPG, как Divinity: Original Sin 2, а Винке также признал, что они уделяют особое внимание созданию более проработанной вселенной, чем в предыдущих частях франшизы.
Студия также оказалась втянута в спор по поводу использования генеративного ИИ, в конечном итоге подтвердив, что не будут использовать его для концепт-артов, но что инструменты genAI все же помогут им в других отделах.
Ожидается, что новая игра Divinity выйдет в раннем доступе в следующем году, а полный релиз возможен в 2028–2029 годах.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




