Новозеландский разработчик Grinding Gear Games сегодня объявил, что Path of Exile 2: Return of the Ancients (версия 0.5.0) выйдет 29 мая 2026 года и станет, по сути, последним крупным обновлением контента раннего доступа перед полным релизом игры 1.0, который всё ещё запланирован на этот год. Ожидается, что это будет абсолютно масштабный патч с более чем 50 часами нового эндгейм-контента, распределенного по пяти новым сюжетным линиям, 15 новым боссам (включая 4 битвы Pinnacle), 2 новым классам Восхождения (Ascendancy) и полностью перестроенным Атласу с более чем 300 узлами.

Два новых класса Восхождения
Return of the Ancients представляет классы Духовный Странник (Spirit Walker) и Мастер Боевых Искусств (Martial Artist) для Path of Exile 2:
- Духовный Странник (Охотница) — призывает трех духов животных: Оленя (топот), Сову (усиление снарядов-перьев) и Медведя (компаньон, который наносит урон и накладывает дебаффы). Объедините всех троих, чтобы разблокировать Священных Виспи (Sacred Wisps), усиливающих каждого духа одновременно. Духовный Странник также может навсегда приручать боссов-зверей в качестве компаньонов: Серебряный Кулак (Silverfist), Зверь Химера (Chimera Beast), Раккар Замороженный Коготь (Rakkar the Frozen Talon) и других.
- Мастер Боевых Искусств (Монах) — призывает иллюзии, повторяющие атаки с помощью Техники Пустой Формы (Hollow Form Technique), материализует призрачные колокола, сокрушающие врагов, и получает укрепление, покрытое камнем, при обездвиживании целей. Финальный узел, Путь Каменного Кулака (Way of the Stonefist), превращает перчатки Монаха в разрушительное оружие с широким спектром возможностей для билдов. Рунические татуировки также позволяют вставлять руны непосредственно в тело Монаха.

Пять новых сюжетных линий эндгейма
Path of Exile 2: Return of the Ancients добавляет пять совершенно новых сюжетных линий эндгейма:
- Происхождение Божественности: Цитадель (The Origin of Divinity: The Fortress) — центральная новая структура эндгейма в Path of Exile 2 — это Цитадель (The Fortress), колоссальная крепость Предтеч, поднимающаяся из земли при первом посещении башни. Она служит основным центром прогрессии с уникальной механикой карт внутри (пачки редких монстров с кристаллами сущности, зоны только с сундуками, охота на духов Азмери), узлами Предтеч после каждого босса, дающими очки Древа Атласа, и новым боссом Pinnacle в ее ядре. Критически важно, что каждый эндгейм-босс теперь доступен через выделенную квестовую цепочку (включая вернувшегося Арбитра Пепла), устраняя зависимость от случайного выпадения ключей для первого доступа.
- Заяц и Ворон: Безумие (The Hare & The Raven: Delirium) — механика Безумия (Delirium) была переработана с видимой шкалой глубины, показывающей, насколько глубоко вы забрались в туман, а также с новыми встречами с зеркальными осколками. Фиолетовые осколки усиливают врагов для большей награды; красные осколки затягивают вас в испытание на выживание внутри вашего собственного разума. Дистиллированные Эмоции — выпадающие из встреч Безумия — теперь могут создавать модификаторы непосредственно на Самоцветах, а мощные версии от определенных боссов открывают модификаторы, недоступные больше нигде. Сюжетная линия завершается конфронтацией с Танзмазу, Вороном-Трикстером (Tangmazu, the Raven Trickster).
- Пробуждение Спящего: Разлом (Waking the Dreamer: Breach) — Разломы теперь показывают видимый таймер, отображающий оставшееся время и то, как каждое убийство его продлевает. Если разлом остается открытым достаточно долго, он переходит в фазу ярости. Затем появляются более сильные враги, и разлом остается открытым, пока вы их не победите. Из Ульерожденных (Hiveborn) выпадают Дары Чрева (Womb Gifts), которые питают Древо Генезиса (Genesis Tree) — глубокую систему крафта самоцветов, которая со временем растет, в конечном итоге позволяя контролировать базовые типы, пулы аффиксов и совершенно новые базовые типы предметов, недоступные больше нигде. Grinding Gear Games заявили, что они особенно мощные для билдов заклинателей и миньонов.
- Ритуал Без Имени: Ритуал (Rite of the Nameless: Ritual) — потерянный дух по имени Аойфе (Aoife) появляется после вашего первого эндгейм-Ритуала, ведя вас в Дикий Лес (Wildwood) (теперь расположенный на Атласе). Она связана Королем в Туманах (King in the Mists), который черпает силу из темной сущности по имени Бодах (Bodach). Чтобы освободить ее, вы должны пройти Ритуал Без Имени: многокарточный ритуальный забег, где каждая последующая встреча нарастает по сложности, а награды эволюционируют в зависимости от вашего пути через Атлас.
- Мастера Атласа (Masters of the Atlas) — это новая система специализации эндгейма в стиле Восхождения, где игроки примыкают к одному из трех Мастеров Атласа:
- Джадо (Jado) (Орден Джинна) — миссии по восстановлению артефактов; награды включают дополнительные уникальные предметы с боссов карт или модификаторы искаженного камня пути (corrupted waystone modifiers)
- Хильда (Hilda) (гильдия охотников на монстров) — миссии по ассасинации; может сделать боссов Pinnacle одноразовыми, но гарантирует двойное выпадение уникальных предметов
- Доряни (Doryani) (ваалский тауматург) — миссии по очистке порчи
- Рунический Барьер (Runic Ward) — новый защитный ресурс, действующий как вторичный запас здоровья, также используемый для питания навыков Калгуурана (Kalguuran skills), новой системы навыков, не зависящей от класса и не привязанной к требованиям маны или цвета, с более чем 12 новыми навыками и поддержками Калгуурана.
- Более 100 новых рун для крафта, включая Руны Высшего Мастерства (Masterwork Runes) (уровни улучшения выше Великих), руны элементарного преобразования, руны мета-крафта, такие как Хрономантия (открывает моды, связанные со временем, на сапогах), и Сплавы (Alloys) — новая валюта, создаваемая из обычных металлов и Верисиума (Verisium).
- Перековка уникального оружия — Фэрроу может улучшать ранее нежизнеспособные уникальные предметы низкого уровня до уровня эндгейма с помощью ковки рун.
- Более 30 новых типов монстров и более 30 новых рунных модификаторов для их усиления.
- Исследование океана через Экспедицию (Expedition) — журналы Рога (Rog) теперь отправляют корабли через процедурно генерируемый океан для исследования островов, сражений с боссами хранилищ, такими как Медвед (Medved) и Ухтред (Uhtred), и, в конечном итоге, для противостояния таинственной сущности, растущей внутри метеорита Верисиума.
- Более 40 новых уникальных предметов, включая Стаю Ворона (Raven’s Flock) (растущая аура ворона с уроном со временем) и Предел Спирали (Liminal Coil) (жезл, дающий Кольцевые Снаряды, каскадный снаряд, проходящий через все проклятые цели).
- Внутриигровая система Руководства по Сборке (Build Guide): создатели сообщества публикуют файлы
.build, показывающие пассивные деревья, выбор самоцветов, предложения по предметам и заметки по уровням прямо в клиенте. - Мгновенная проверка цены на торговом рынке при нажатии Shift-Alt на любом предмете.
- Вкладка Хранилища Фрагментов (Fragment Stash Tab), функция поиска карт Атласа в реальном времени (Live-search Atlas map), Закрепленные Свитки Отслеживания (Pinned Tracking Scrolls), ориентиры кампании и улучшенная возможность повторного прохождения кампании.
Мастеров можно свободно менять между картами через боковую панель, что позволяет быстро переключать стратегию.

Руны Алдура — Новая Лига
Механика новой Лиги сосредоточена на Кузнечном деле Рун Эзомита (Ezomyte Runesmithing), представленной NPC Фэрроу (Farrow), молодой кузнечихой. Игроки находят Остатки (Remnants) в каждой области; это древние камни с предварительно начертанными слотами для рун, и игроки заполняют оставшиеся слоты своим выбором рун для создания предметов. Ключевой элемент риска и награды: те же руны, которые питают ваши творения, также усиливают нежить, которая появляется, поэтому огненная руна дает врагам огненные способности, а руна луны вызывает падающие лунные лучи. Рецепты могут требовать до восьми рун, а сложность масштабируется в зависимости от того, сколько слотов вы заполнили.
Помимо крафта, лига представляет:

Новые Испытания и Полностью Разблокируемое Древо Атласа
Return of the Ancients также знаменует дебют Испытаний (Challenges) в Path of Exile 2. Есть восемь заданий, наградой за которые служат части набора брони Рыцаря Алдура (Knight of Aldur), прогресс виден в чате и через статую в убежище. Патч также привносит:
Более того, древо пассивных умений Атласа теперь полностью разблокируемо путем прохождения карт в Цитадели, добавляя более 300 узлов в общей сложности. Это означает, что игроки могут вложить очки во все. Многие узлы теперь с множественным выбором, позволяя выбирать между бонусами без сброса очков. Примеры включают выбор того, усиливают ли святилища босса карты для более сложных боев и лучшей добычи, или усиливают вас перед входом на арены боссов.
Чтобы узнать больше о Path of Exile 2, посетите нашу специальную страницу-обзор.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




