Первый полноценный взгляд на Persona 4 Revival от Atlus появился в начале этого месяца во время Xbox Games Showcase, однако японский разработчик представил более детальный обзор ремейка четвертой части серии, релиз которого запланирован на 18 февраля 2027 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S (включая Xbox Game Pass), в рамках специальной прямой трансляции. В ходе нее были продемонстрированы ключевые особенности игры, включая некоторые новые боевые механики, которые должны сделать менее используемые тактики более полезными.
Трансляция Persona 4 Revival дала хорошее представление о том, чего ожидать от игры: был рассмотрен сюжет, главные герои, озвученные совершенно новым актерским составом, общий игровой процесс и ключевые элементы, определяющие опыт, такие как Социальные Связи (Social Links), которые также будут полностью озвучены. Глядя на отснятый материал, становится ясно, что студия P-Studio под руководством режиссера серии Кадзухисы Вады не рискует, выпуская предельно верный ремейк с рядом улучшений качества жизни, заимствованных из Persona 5 Royal и Persona 3 Reload.
Самые значительные изменения, показанные в Persona 4 Revival на данный момент, похоже, ограничиваются саундтреком и боями. В то время как часть сообщества не в восторге от аранжированного саундтрека, представленного на мероприятии (что лично мне не слишком не понравилось), некоторые изменения в боевой системе обещают сделать уничтожение Теней (Shadows) гораздо более увлекательным занятием.
Помимо добавления «Передачи Батона» (Baton Pass) из последних частей серии, позволяющей игрокам переключаться между персонажами, когда враг повержен ударом, использующим его слабость, Persona 4 Revival вводит механику «Отправить в полет» (Send Flying). Этот прием можно использовать на враге, пораженном статусной болезнью, чтобы распространить ее на всех остальных противников в группе. Это серьезное дополнение, поскольку я всегда считал навыки, вызывающие статусные эффекты, сильно недооцененными в прошлых частях серии. В сочетании с «Слиянием Персон» (Persona Fusion), которое позволяет Персонам протагониста наследовать различные навыки, это сделает билды, сфокусированные на статусных эффектах, гораздо более жизнеспособными, чем раньше.
Второе нововведение в боевой системе Persona 4 Revival — это «Пик Времени» (Prime Time). Активируемый после заполнения специального индикатора, «Пик Времени» позволяет персонажам использовать все свои навыки без затрат SP, а также дает им возможность применить «Финиш Пика Времени» (Prime Time Finish) — мощную кинематографическую специальную атаку, наносящую огромный урон. Эта новая механика, похоже, добавлена, чтобы сгладить некоторую шероховатость оригинала, хотя я не могу вспомнить случая, когда Persona 4 или Persona 4 Golden были настолько сложными, что требовалось бы подобное средство для прохождения.
Поскольку Persona 4 Revival является ремейком одной из самых любимых частей серии, понятно, почему P-Studio не рискует. Есть надежда, что для тех, кто хочет чего-то большего, чем просто очень верный ремейк, припасены сюрпризы, хотя, судя по тому, как была реализована Persona 3 Reload, шансы невелики, и для получения нового опыта Persona фанатам придется ждать Persona 6, релиз которой, по всей видимости, также переносится на 2027 год, как указывает информация.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




