Phantom Blade Zero — одна из множества громких игр, выходящих в октябре, чтобы избежать прямой конкуренции с GTA 6. Однако экшен-игра, разработанная S-Game, изначально должна была выйти 9 сентября на ПК и PlayStation 5. Тем не менее, директор игры Соулфрейм Лян воспользовался первоначальной датой релиза, чтобы поделиться ценной информацией. Он рассказал, что для получения платинового трофея будет достаточно одного прохождения на любом уровне сложности, но режимы New Game+ и «Шестьдесят шесть дней» раскроют истинную суть игры.
«Я никогда раньше не думал, что в Phantom Blade Zero моими любимыми режимами станут самый легкий «Странник» и самый хардкорный «Шестьдесят шесть дней», — написал Соулфрейм в посте на Bilibili, как сообщает сабреддит игры. — Когда я впервые задумал Phantom Blade Zero в 2018 году, я представлял всю игру именно так: недоступная для выбора супервысокая сложность, где игроки будут погибать после шестидесяти шести смертей. С каждым новым прохождением, благодаря улучшению навыков игрока, вы могли бы приблизиться к финалу игры ближе, чем в прошлый раз».
В конечном итоге такой roguelike-подход был сочтен излишним. Хотя напряжение, связанное с возможностью потерять более 20 часов прогресса, могло бы стать отличным контентом для стримов, оно также вызвало бы фрустрацию. Поэтому S-Game решила придерживаться более традиционной системы сложности, оставив режим «Шестьдесят шесть дней» эксклюзивным для New Game+.
«Сохранение для «Шестидесяти шести дней» отдельное от других уровней сложности. Как только вы коснетесь колокола, произойдет автосохранение, и ручных сохранений не будет. Процесс точно записывает все ваши ошибки и разочарования, и вы не можете перезагрузить данные перед ошибками, как в жизни, — объяснил Соулфрейм. — Если вы израсходуете все дни, вы войдете в финал с сожалением в мире боевых искусств, и этот финал также будет сопровождаться короткой анимацией. После ее воспроизведения данные этой сессии станут историей навсегда, и затем будет предложено начать заново».
Такая сложная задача могла бы сильно затруднить получение платинового трофея Phantom Blade Zero для большинства игроков, поэтому S-Game решила не привязывать к нему никаких достижений. «Все достижения в Phantom Blade Zero можно получить на первых трех уровнях сложности. Даже если вы будете играть исключительно как «Странник», вы все равно сможете разблокировать все достижения за одно прохождение. Поэтому Phantom Blade Zero — это игра, в которой, независимо от ваших навыков или опыта в подобных играх, если вы погрузитесь в исследование этого мира, вы сможете получить платиновый трофей за одно прохождение».
Прохождение режима «Шестьдесят шесть дней» в New Game+ может не иметь «утилитарной» ценности, но оно будет подобно настоящей тренировке боевых искусств и высшим удовольствием от испытаний. Чтобы стимулировать повторное прохождение игры, S-Game также добавит эксклюзивный контент в виде оружия для поздних этапов игры, которое не будет особо полезно при первом прохождении. Система развития 55 видов оружия, по-видимому, также повлияет не только на статистику, предоставляя еще один стимул.
«Phantom Blade Zero предлагает огромный арсенал оружия, но если вы глубоко изучите каждое из них, вы обнаружите, что у него есть своя система развития — и часто гораздо больше, чем просто цифры. Для одного и того же оружия уровня 1 и уровня 30, из-за улучшения определенных характеристик, методы его использования и боевые стратегии могут кардинально отличаться», — сказал Соулфрейм.
С тех пор как я впервые сыграл в игру в 2024 году, я с огромным нетерпением ждал Phantom Blade Zero, и с каждой новой порцией информации кажется, что мы скоро получим игру, которая сможет определить жанр экшен для этого консольного поколения. До релиза еще есть время, но я готов, как и многие, кто оформил предзаказ на игру, отправиться вместе с Соулом в это опасное путешествие.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




