Консоли PlayStation 6 и Xbox Project Helix еще не были полностью представлены, но благодаря утечкам у нас есть приблизительное представление об их возможностях. Судя по этим данным, следующая система от Microsoft будет самой мощной из двух, однако разница между ними, по мнению Digital Foundry, будет «не столь существенной».
В ходе предварительного анализа просочившихся спецификаций обеих систем, проведенного в последнем выпуске их еженедельного подкаста, известные технические эксперты отметили, что разница между двумя системами не даст «особых преимуществ» и она «в принципе не так уж и значима».
На форумах NeoGAF известный инсайдер по AMD Kepler_L2 вступил в дискуссию, заявив, что, вопреки распространенному заблуждению, разница между PlayStation 6 и Xbox Project Helix будет больше, чем разрыв между PlayStation 5 и Xbox Series X. «У Magnus (APU Project Helix) примерно на 25% выше TFlops/скорость текстурирования, на ~33% выше пропускная способность фронтенда, скорость геометрии и пикселей, плюс на 140% больше LLC и на 20% больше пропускная способность памяти», — написал инсайдер.
Однако Kepler_L2 согласен с мнением Digital Foundry. «Я согласен, что этого недостаточно для огромной разницы, например, чтобы Magnus работал на 60 FPS, а PS6 могла обеспечить только 30 FPS, или чтобы трассировка лучей работала в игре, где PS6 может справиться только с RT». Инсайдер ожидает, что Xbox Project Helix будет запускать игры с более высоким внутренним разрешением или использовать немного более качественные настройки, что, по сути, не является значимой разницей, учитывая, что игры будут активно использовать апскейлинг с помощью будущих версий PSSR и AMD FSR Diamond.
Ценовые войны консолей
Поскольку преимущество в производительности Xbox Project Helix не будет очень значительным, успех систем следующего поколения будет определяться ценами больше, чем когда-либо прежде. В этом отношении система Microsoft столкнется со значительно большими трудностями. «Поскольку новый чип Xbox Magnus также превышает 400 мм², даже несмотря на то, что, по моему мнению, это двухчиповая конструкция, это довольно большой чип для консоли. В то время как PS6, по-видимому, использует чип размером с PS5 Pro, поскольку это очень изящный монолитный чип, поэтому его производство по своей природе будет дешевле», — прокомментировал Оливер Маккензи из Digital Foundry. При высокой себестоимости существует высокая вероятность того, что система будет стоить дороже, чем PlayStation 6, что, безусловно, ограничит ее привлекательность, особенно в свете того, что преимущество в производительности Xbox Project Helix не является очень значительным (хотя это все равно будет значительным улучшением по сравнению с производительностью Series X).
При текущем отсутствии подтвержденных сведений о спецификациях PlayStation 6 и Xbox Project Helix, все, что возможно на данный момент, — это лишь обоснованные предположения, но есть большая вероятность, что нам не придется долго ждать, чтобы узнать больше о системах следующего поколения от Sony и Microsoft. Поскольку обе системы по-прежнему нацелены на выпуск в 2027 году (так как задержка PlayStation 6, в частности, обойдется дороже, чем доплата за ОЗУ), скоро мы должны узнать больше о том, что готовит для нас следующее поколение консольных игр.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




