Недавнее заявление компании Epic о том, что Unreal Engine 5.8, и тем более грядущий Unreal Engine 6, включают интеграцию с Claude и Gemini (а также поддержку пользовательских моделей) с целью «значительно сократить утомительную работу по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческих изысканий, и увеличить количество итераций, которые команда может выполнить для доработки своего контента», было предсказуемо встречено скептицизмом со стороны анти-ИИ активистов.
Тем не менее, это не универсальная реакция. Другие опытные разработчики, такие как Рич Фогель (с которым я беседовал несколько месяцев назад о состоянии жанра MMO), настроены куда более прагматично и считают, что ИИ действительно может помочь в некоторых областях.
В посте в LinkedIn Фогель отметил, что это почти конец эпохи для разработки игр (мнение, которое разделяет давний руководитель продукта Unreal Engine Сьорд Де Йонг, покидающий Epic), поскольку ИИ наверняка будет «внедрен в общий процесс». Однако он добавил, что нет никаких шансов, что реальные люди не будут участвовать в создании игрового контента, особенно потому, что «найти веселье — слишком сложная задача для репликации ИИ, по крайней мере, в ближайшие 20 лет».
Фогель также полагает, что большинство ассетов по-прежнему будут разрабатываться людьми, а ИИ будет в основном использоваться в конвейерах для шейдеров, текстур, анимации, риггинга и концепт-арта, а также в QA и локализации. Небольшие команды смогут производить больше контента быстрее, поскольку ИИ позволяет им быстрее итерировать, хотя опытный разработчик также предупредил о скрытых затратах на использование ИИ, таких как растущее потребление токенов для генерации сложного кода.
Однако он закончил на позитивной ноте:
Я определенно вижу, как в течение двух лет в конвейеры производства игр войдет гораздо больше инструментов, позволяющих разработчикам быстрее создавать контент и новые эмерджентные игровые механики, невиданные ранее в играх. Когда мы увидим новые эмерджентные игровые механики на базе ИИ, невиданные ранее в играх, тогда и начнется настоящая Ренессанс в разработке игр.

На данный момент наиболее уважаемым подразделением игровых студий, принявшим ИИ, являются PlayStation Studios. Материнская компания Sony сообщила в прошлом месяце, что ее собственные разработчики уже автоматизируют повторяющиеся рабочие процессы, повышают производительность в разработке программного обеспечения и ускоряют процессы в таких областях, как обеспечение качества, 3D-моделирование и анимация, с помощью инновационных инструментов на базе ИИ.
Однако они далеко не единственные. Азиатские разработчики и издатели игр были особенно открыты в этом вопросе: Square Enix, CAPCOM, NetEase, Tencent, Nexon и NC все движутся в этом направлении, отчасти потому, что там культурное неприятие гораздо слабее. Если они добьются успеха, остальным западным игровым студиям, возможно, придется последовать их примеру.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




