Пользователи Steam разгромили Highguard в обзорах, пока глава студии берет на себя вину за «неудачный» трейлер на TGA

Highguard шутер Steam релиз отзывы оптимизация

Релиз PvP-шутера Highguard от Wildlight Entertainment стартовал с низкими оценками в Steam, несмотря на 97 тысяч одновременных игроков. CEO Дасти Уэлч признал вину в неудачном трейлере на The Game Awards. Игроки критикуют большие карты и оптимизацию.

Условно-бесплатный PvP-шутер с элементами рейда под названием Highguard вышел вчера на ПК и консолях, как мы уже сообщали ранее. Сразу после релиза игра достигла пика примерно в 97 тысяч одновременных пользователей в Steam, хотя для бесплатного проекта этот показатель не кажется впечатляющим. Возможно, на старте сказалась прохладная реакция, которую игра получила во время анонса на The Game Awards 2025 от Джеффа Кили, где был показан финальный трейлер шоу.

В интервью изданию PC Gamer генеральный директор и основатель Wildlight Entertainment Дасти Уэлч признал, что ответственность за неудачный трейлер лежит на команде, которая должна была лучше представить игру:

Слушайте, я бы хотел, чтобы Highguard приняли лучше. Хотел бы, чтобы отзывы были более позитивными. Частично это наша вина, не так ли? Мы не прятали голову в песок. Мы, как команда, видели отзывы. Мы сами геймеры. Мы сами читали мнения в сети.

Я думаю, в конечном счете, мы могли бы сделать другой трейлер — лучший трейлер, который не был бы направлен на развлечение, каковой, на наш взгляд, была цель The Game Awards. Мы могли бы создать нечто, что лучше бы демонстрировало уникальный игровой цикл. Так что это наша вина. Мы это принимаем, но команда стойкая.

Однако у команды разработчиков сейчас куда более серьезная проблема, чем трейлер. После выхода игра подвергается жесткой критике в пользовательских отзывах в Steam: текущий рейтинг — «В основном отрицательные», лишь около 32% игроков поставили Highguard положительную оценку.

Одно из самых частых нареканий — слишком большая карта, особенно для текущего формата 3 на 3. Игроки считают, что команды должны состоять как минимум из 5 на 5, а то и 10 на 10 человек. Некоторые пользователи также жалуются на оптимизацию игры для ПК. Стоит отметить, что игра работает на Unreal Engine 5.

Старт у Highguard, безусловно, не задался. Тем не менее, мы видели, как игры с моделью «живого сервиса» возвращались в строй. Это непросто, но если разработчики будут усердно работать и прислушиваться к отзывам сообщества, все возможно. Мы будем следить за будущими обновлениями и переработками, чтобы понять, как сложатся дела у этого нового проекта.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: