Resident Evil Requiem получит 18‑минутный геймплей с персонажем Леоном; CAPCOM подтвердил, что в PS5 Pro есть режимы RT и 120 FPS.

Residentevil Requiem Ps5pro Capcom Dualsense игры

CAPCOM представила детали производительности Resident Evil Requiem на PS5 Pro: режимы 4K/60 FPS с трассировкой лучей или до 120 FPS без нее. Директор Акифуми Наканиши рассказал об иммерсивном использовании DualSense.

Компания CAPCOM выпустила финальный медиа-материал по игре Resident Evil Requiem в преддверии запланированного релиза в конце февраля. В интервью для японского блога PlayStation директор CAPCOM Акифуми Наканиши рассказал о режимах работы игры на консоли PlayStation 5 Pro. Владельцы более мощной версии смогут выбирать между трассировкой лучей с частотой 60 кадров в секунду или режимом до 120 FPS (в среднем 90 FPS) без трассировки лучей.

«При игре на PS5 Pro вы можете воспользоваться функцией включения/выключения трассировки лучей. При включенной трассировке вы сможете играть в разрешении 4K, с частотой 60 кадров в секунду и полной трассировкой лучей. При выключенной функции те, у кого есть монитор с поддержкой высокой частоты кадров, смогут играть с максимальной частотой 120 FPS, при среднем значении 90 FPS. Мы потратили много времени на оптимизацию».

«Что меня лично впечатлило в PS5 Pro, так это высокая частота кадров. Вы можете задаться вопросом, действительно ли заметна разница, но когда возвращаешься к 60 FPS, всё равно ощущается некая нехватка. Разница в объеме информации делает игровой мир более убедительным».

В интервью Наканиши также упомянул, как разработчики Resident Evil Requiem задействовали уникальные возможности контроллера DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры и динамик контроллера) для усиления погружения игрока.

«Мы используем эти функции для создания ощущения ужаса. Например, если вас убивает зомби, вас кусают, и мы позаботились о том, чтобы через тактильную отдачу вы могли почувствовать текстуру хватающей вас руки и ощущение укуса в руках, держащих контроллер».

«Конечно, усилие нажатия на триггер при стрельбе также меняется для каждого оружия благодаря адаптивному триггеру. Перезарядка оружия также вызывает вибрацию и звук, исходящий из микрофона контроллера. При решении головоломок, например, вращая шкатулку с драгоценностями, ощущение дребезжания камней внутри воссоздается через вибрации и звуки контроллера, делая игровой мир еще более реалистичным и захватывающим».

Надеемся, что эти функции будут доступны и на ПК при использовании DualSense для игры.

Наконец, YouTube-блогер Punish опубликовал новое почти восемнадцатиминутное видео игрового процесса с Леоном С. Кеннеди, одним из двух главных героев, личность которого (по крайней мере, официально) держалась в секрете до прошлого месяца. Вы можете найти его ниже.

Чтобы узнать больше о Resident Evil Requiem, посетите нашу страницу продукта, где собрана вся известная информация о грядущем survival horror тайтле (который, кстати, получил награду «Самая ожидаемая хоррор-игра 2026 года» на недавней церемонии Wccftech Awards ’25).

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: