Режиссер Final Fantasy 7 Remake объяснил, почему мультиплатформенный релиз третьей части не ударит по «performance»

Final Fantasy Ps5 Xbox Series S Switch 2 пк Unreal Engine videogameschronicle.com

Наоки Хамагути уверяет, что мультиплатформенность Final Fantasy 7 Remake Part 3 не повлияет на качество. ПК считается ведущей платформой, а PS5 Pro — системой среднего уровня. Разработчики оптимизируют игру под каждую платформу индивидуально. — videogameschronicle.com

Режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подробно объяснил, почему выпуск третьей части на нескольких платформах не приведет к компромиссам в качестве.

В интервью Automaton режиссера Наоки Хамагути спросили, что он думает о предположениях некоторых игроков, что решение разрабатывать третью часть с учетом

Наконец, что касается графического процессора, Хамагути объяснил: «По нашим основным принципам, мы не проектируем ассеты, чтобы они соответствовали самой низкой планке. Вместо этого мы создаем их в первую очередь для высокопроизводительных сред». Поэтому команда разрабатывает с ведущей платформой в виде высокопроизводительного решение остаться с Unreal Engine 4 для третьей части вместо перехода на Unreal Engine 5 было связано с тем, что команда разработчиков внесла так много изменений в базовый движок, что его использование обеспечило более плавный переход к третьей игре.

«Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли много модификаций, чтобы соответствовать нашим потребностям», — объяснил Хамагути. «Выгоднее иметь то, с чем мы уже знакомы и что было настроено под наши нужды».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: