Режиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подробно объяснил, почему выпуск третьей части на нескольких платформах не приведет к компромиссам в качестве.
В интервью Automaton режиссера Наоки Хамагути спросили, что он думает о предположениях некоторых игроков, что решение разрабатывать третью часть с учетом
Наконец, что касается графического процессора, Хамагути объяснил: «По нашим основным принципам, мы не проектируем ассеты, чтобы они соответствовали самой низкой планке. Вместо этого мы создаем их в первую очередь для высокопроизводительных сред». Поэтому команда разрабатывает с ведущей платформой в виде высокопроизводительного решение остаться с Unreal Engine 4 для третьей части вместо перехода на Unreal Engine 5 было связано с тем, что команда разработчиков внесла так много изменений в базовый движок, что его использование обеспечило более плавный переход к третьей игре. «Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли много модификаций, чтобы соответствовать нашим потребностям», — объяснил Хамагути. «Выгоднее иметь то, с чем мы уже знакомы и что было настроено под наши нужды». Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Chris Scullion




