Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 Remake подтвердил решение сохранить Unreal Engine 4 для третьей части игры и объяснил причины этого выбора.
В первых двух играх — CG World, что студия рассматривает возможность перехода на Unreal Engine 5, заявляя, что оценивает плюсы и минусы такого шага, и что это «возможно», но не окончательно.
Хамагучи тогда пояснил, что игроки желают увидеть финальную версию как можно скорее, и Square Enix изучит, ускорит ли переход на Unreal Engine 5 этот процесс, или же будет целесообразнее завершить всю трилогию на одном и том же движке.
Теперь, в новом интервью для Gamespot, Хамагучи подтвердил, что студия выбрала второй вариант: разработка третьей игры также будет вестись на Unreal Engine 4.
Хамагучи объяснил, что хотя Unreal Engine 4 сегодня считается несколько устаревшим по сравнению с Unreal Engine 5, команда разработчиков внесла столько модификаций в базовый движок, что сохранение его обеспечило более плавный переход к третьей части.
«Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли много изменений, чтобы он соответствовал нашим требованиям», — пояснил Хамагучи. «Нам выгоднее использовать то, с чем мы уже знакомы и что настроили под наши нужды».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




