Новости: ue4
Плоское освещение в Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix скоро исправят с помощью SSRT-теней через мод «shader injector»
Моддер Дэвид Матос готовит Shader Injector для Final Fantasy VII Rebirth, который внедряет улучшенные шейдеры, включая SSRT-тени, напрямую в API рендеринга. Это исправляет плоское освещение и отсутствие теней в геймплее, вызванное оптимизацией под открытый мир.

Режиссер Final Fantasy 7 Remake объяснил, почему в третьей части по-прежнему будет использоваться Unreal Engine 4
Сорежиссер трилогии Final Fantasy 7 подтвердил, что заключительная часть будет разработана на Unreal Engine 4, несмотря на возможность перехода на UE5. Square Enix решила сохранить проверенный движок с внесенными доработками для ускорения релиза и обеспечения совместимости с Nintendo Switch 2.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…