Ровно 30 лет назад Quake навсегда изменил мир видеоигр

Quake Id Software 3d-движок Fps Pc-игры мультиплеер tomshardware.com

В 1996 году id Software выпустила Quake. Влияние игры огромно: её 3D-движок стимулировал продажи 3D-ускорителей и заложил основы культуры соревновательного онлайн-мультиплеера.

В этот день в 1996 году компания id Software выпустила Quake на ничего не подозревающую публику. Влияние игры трудно переоценить: её новаторский 3D-движок вдохновил первую волну покупок 3D-ускорителей для ПК, способствовал становлению культуры соревновательного онлайн-мультиплеера и многое другое. Возможно, её влияние на 3D-игры может сравниться только с предыдущим творением той же команды разработчиков — Doom.
При запуске Quake вызвал критику за чрезмерное насилие и жестокость, что также повторило путь Doom к дурной славе среди СМИ и политических обозревателей, а также создало проблемы для рейтинговых комиссий и регуляторов. Однако id Software проигнорировала этот шум, настаивая, что они просто делают игры, в которые им самим нравится играть. Quake стал последней крупной продукцией id Software с «классическим составом» из-за выгорания и различных личных конфликтов, отмечает Wikipedia.
При более детальном рассмотрении технологий, лежащих в основе Quake, стало ясно, что команда разработчиков отказалась от «обмана с помощью 2.5D-трюков», как в предыдущих знаковых FPS для ПК, таких как Doom, Duke Nukem 3D, System Shock и других. Вместо этого Quake вышел на сцену с настоящими 3D-полигональными мирами и моделями персонажей. Переход к настоящему 3D означал, что впервые в FPS игры могли похвастаться реальными 3D-коллизиями и физикой, а также такими вещами, как полноценное 360-градусное зрение и перемещение, и многим другим.
Поскольку новый игровой движок id Software появился в эпоху Pentium, но при этом превосходил лучшие процессоры того времени, он создал рынок для 3D-ускорителей ПК. Эти дополнительные карты стали незаменимыми для геймеров на ПК в конце 90-х с появлением полноценных 3D-игр, возглавляемых Quake. Таким образом, в ту же эпоху мы увидели важные аппаратные релизы, такие как 3dfx Voodoo, ATI Rage и карты Nvidia Riva. QuakeGL стал «убийственным приложением», стимулирующим продажи этих продуктов.
Как упоминалось во введении, 3D-игровые движки и оборудование — не единственное долговечное наследие, которое мы можем приписать Quake. Игра также популяризировала онлайн-мультиплеерные игры. Ещё одним огромным влиянием Quake стало вдохновение (и допущение) роста талантливого сообщества моддеров. Помимо многочисленных пользовательских карт и кампаний, возможность модификации Quake позволила создать полные конверсии, такие как Team Fortress и Quake Rally, чтобы назвать лишь несколько примеров.
Quake вдохновил подражателей, дань уважения и повлиял на многие другие 3D-игры в последующие годы и десятилетия. Было выпущено несколько сиквелов и ремейков Quake, а игра даже положила начало кинопроизводству в стиле «машинима», где 3D-мир игры становится съёмочной площадкой. Многие современные разработчики, включая основателей Valve, впервые получили опыт на моддинге Quake.
В наши дни у энтузиастов есть роскошь в виде полного исходного кода для winquake, glquake, quakeworld и glquakeworld, доступного на GitHub. Он был выпущен «в развлекательных и образовательных целях», но согласно GPL, его можно использовать и для возможных коммерческих проектов. Те, кто интересуется подобной цифровой археологией, могут также заинтересоваться репозиториями GitHub для Quake 2 и Quake III Arena.
В заключение, Quake не просто «выстрелил» одной большой инновацией; именно совокупность нескольких ключевых достижений сделала его столь важным для истории и будущего ПК-гейминга.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: