Бывший директор Overwatch Джефф Каплан пролил больше света на то, почему он покинул Blizzard пять лет назад.
Каплан ушел из компании в апреле 2021 года после 19 лет работы в ней, в то время как длинном интервью Лексу Фридману Каплан раскрыл тот самый момент, который его «сломал» и убедил уйти.
По словам Каплана, запуск
Ранее в беседе Каплан объяснил, почему Overwatch League — которая проводилась с 2018 по 2024 год — начиналась как хорошая идея, которую он поддержал, но в итоге стала слишком сложной из-за чрезмерного маркетинга, что в конечном итоге повлияло на качество Overwatch 2. «В команде была коалиция, которая действительно хотела, чтобы Overwatch 2 разрабатывалась, а не проводились живые ивенты», — сказал Каплан. «А затем исполнительное давление стало монументальным. И правильным решением было бы провести больше мировых событий, поддерживать игру. Но главным сбоем стала Overwatch League. «Самое странное в Overwatch League то, что я в нее верю. Я помогал ее продвигать вместе с некоторыми другими людьми. Мы думали, что это будущее киберспорта и команд, основанных на регионах, обеспечение минимальной зарплаты и защиты игроков. В Overwatch League было много очень хорошего». Он добавил: «Частью мечты команды была скорее защита игроков на региональном уровне, [чтобы] попытаться сделать киберспорт более полноправным гражданином, потому что были все эти истории о сомнительных командах, обманывающих своих игроков. Мы упустили контроль над ситуацией из-за большого ажиотажа вокруг Overwatch League — слишком большого, — а затем его чрезмерно разрекламировали людям, покупавшим команды. «Они отправились в турне, где у них была презентация — а в презентации можно написать что угодно и продать что угодно, — и они, по сути, продавали Бруклинский мост, утверждая, что Overwatch League станет популярнее, чем NFL. И мы привлекли кучу миллиардеров-инвесторов в эти команды. «И когда начался 2018 год, например, в тот день, когда они вернулись, они сказали: „Мы подписали этот огромный контракт с Twitch на стриминг Overwatch League, вроде сделки о медиаправах. А это значит, что вот все эти обязательства, которые мы взяли на себя по Overwatch League“. «[Это были] вроде внутриигровых вещей, которые должны были существовать, интеграция с Twitch, управление камерой и все такое. Другая часть заключалась в куче скинов, униформы для всех команд, что было не просто добавлением арта в игру, но и огромными техническими проблемами с тем, как все это работало, было эффективным и соответствовало нужному объему памяти и всему такому прочему. «И поэтому все ваши планы на тот момент как бы летят к черту. Вы не собираетесь работать над новыми мировыми событиями. Вы даже не особо сосредоточены на Overwatch 2, вы просто как бы перекатываетесь с боку на бок. «Было много разговоров вроде: „О боже, сделка пошла не так, и нам нужно сделать что-то, чтобы улучшить сделку для них“, а я такой: „Просто верните им немного денег“. Знаете, если сделка не та, которую хотели люди, почему мы, команда Overwatch, должны поддерживать этого зверя?» «Это была отличная идея, но с неправильными инстинктами… Я не знаю, как это сформулировать, чтобы это не звучало осуждающе, но было слишком много внимания уделено „давайте быстро заработаем много денег“, и многих людей в это втянуло». Каплан отметил, что хотя Overwatch League была «отличной для Overwatch с точки зрения привлеченных игроков», и ему нравилось работать с игроками Лиги и сотрудниками Blizzard, работавшими над Overwatch League, он чувствовал, что это «карточный домик, готовый рухнуть». По словам Каплана, появление инвесторов, поддерживающих каждую команду Overwatch League, означало большее давление с целью получения прибыли от их денег, что негативно сказалось на Overwatch 2. «Теперь не только у руководителей
Автор – Chris Scullion




