На фоне периода потрясений для издателя компания Nacon сегодня провела свою презентацию Nacon Connect 2026, в ходе которой были анонсированы ранее вышедшие игры для новых платформ, новые аксессуары от Nacon, а также новые игры, включая Werewolf: The Apocalypse – Rageborn.
Эта приключенческая игра с видом сверху, разрабатываемая монреальской студией Nacon Crea-ture, создателями симулятора скейтбординга Session, выйдет в 2027 году, и игрокам предстоит переключаться между тремя формами: человеком, волком и оборотнем.
По словам президента и креативного директора Crea-ture Луи Ламарша, Rageborn будет иметь структуру, более близкую к «Metroidvania», отчасти потому, что элементы Metroidvania уже заложены в самого протагониста игры, так сказать, в его мех, благодаря его способностям к смене облика и различным формам.
Игрокам придется полагаться на каждую из трех форм, а также на инструменты, предоставляемые игрой, чтобы успешно ориентироваться во вселенной World of Darkness, в которой разворачивается действие. Постоянное переключение форм и выбор правильного инструмента для сценария — это то, что, по замыслу Ламарша и всей команды Crea-ture, должно позволить игре выделиться среди других приключенческих боевиков с похожей структурой.
Учитывая дату выхода в 2027 году, будет интересно посмотреть, какие еще элементы жанра Metroidvania, если таковые будут, будут использованы в Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, особенно учитывая, что этот жанр становится все более сложным для того, чтобы в нем выделиться. И это даже не говоря о том, что многие игроки теперь ассоциируют вид сверху, подобный показанному здесь, с двумя лучшими играми, выпущенными за последнее десятилетие, — Hades и Hades 2.
По сути, в Rageborn на данный момент есть много моментов, которые могут напомнить игрокам о лучших играх, в которые они могли бы играть, если Rageborn окажется похожей на последнюю крупную игру Werewolf: The Apocalypse, разработанную Cyanide.
Последний крупный релиз, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, был экшеном от третьего лица. Франческо Де Мео из Wccftech сделал на нее обзор во время запуска в 2021 году, и хотя в прямолинейной игре нет ничего плохого, ей не хватало «остроты». «Ни одна из ее особенностей не является сломанной, но поверхностность всего опыта делает эту игру очень трудной для рекомендации тем, кто изначально не интересуется сеттингом. Она действительно дарит моменты веселья время от времени, но ее линейный, производный опыт никак не выделяется», — написал он.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




