Square Enix отказывается от «symbol encounter» в Final Fantasy Resonance, делая ставку на то, что игрокам не хватает «friction» и «difficulty»

Final Fantasy Jrpg Square Enix Steam Nintendo wccftech.com

«Final Fantasy Resonance» стала одним из самых неожиданных анонсов Nintendo Direct. Эта 2D-игра от Square Enix, основанная на FFBE, выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch с упором на классические механики: пошаговые бои, случайные встречи и высокую сложность для создания запоминающегося опыта. — wccftech.com

Final Fantasy Resonance стала одним из самых неожиданных анонсов июньской презентации Nintendo Direct. Эта игра, основанная на первом сезоне мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius, станет первым за долгое время 2D-проектом от издателя Square Enix, который выйдет в октябре на ПК (через Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Она будет в значительной степени опираться на классические игровые механики, такие как пошаговая боевая система, настоящие случайные встречи (random encounters) и высокая сложность, которые в последние годы казались устаревшими. Однако это осознанный выбор, направленный на возрождение той запоминаемости, которую утратили современные JRPG.

«Символьные встречи позволяют игрокам вступать в бой, когда они сами этого хотят. В этом смысле символьные встречи призваны соответствовать свободе стиля игры, которую предпочитают игроки. С другой стороны, они могут привести к тому, что бои станут менее по-настоящему запоминающимися. Это мой личный опыт игры в некоторые недавние RPG с символьными встречами», — заявил продюсер Кэйсукэ Накасима изданию AUTOMATON. «Я считаю, что случайные встречи иногда могут доставлять неудобства, но они также позволяют создавать воспоминания, например, о том, как вы с трудом сражались с очень сильным врагом или радовались удаче с наградами за бой. Я думаю, именно такие моменты по-настоящему остаются с вами. Поэтому, считая «запоминаемость» одним из главных преимуществ системы случайных встреч, мы решили внедрить её в Final Fantasy Resonance».

Однако возвращение случайных встреч будет сбалансировано смягчением некоторых элементов, которые могут вызвать разочарование. Например, в подземельях с головоломками частота встреч будет снижена, а цвет миникарты будет указывать игроку, насколько близко он находится к бою, пояснил Накасима-сан.

«Идея покорения самого подземелья также связана с тем, что мы выбрали случайные встречи», — добавил режиссёр Хирото Фуруя. «Речь идёт скорее о том, чтобы одолеть всех врагов, которых вы встречаете по мере прохождения подземелья, а не о выборе противника для битвы. Поэтому мы направили игру в сторону того, чтобы сделать бои увлекательными, при этом придерживаясь системы случайных встреч. В стремлении к классическому опыту Final Fantasy мы пришли именно к такому решению».

Поскольку многие поклонники JRPG сетуют на потерю определённых элементов в современных играх, возвращение случайных встреч в Final Fantasy Resonance для воссоздания ощущения настоящего покорения подземелья с надлежащим управлением ресурсами можно только приветствовать. Недостаток такого рода позитивного трения действительно ощущается в современных JRPG (и это было особенно заметно в современных переосмыслениях классики, таких как Dragon Quest VII Reimagined), поэтому отрадно узнать, что некоторые разработчики это осознают.

Final Fantasy Resonance призвана вернуть эту запоминаемость благодаря сложному режиму сложности «Нормальный» (Normal).

«Мы разработали режим сложности «Нормальный» как запоминающийся опыт, предлагающий определённую степень вызова. Если бы его сделали таким, чтобы вы могли быстро и легко одолеть всех врагов, включая боссов, он не был бы столь запоминающимся. Для нас было важно оставить игрокам пространство для разработки новых стратегий, даже если они потерпят поражение от босса с первого раза», — сказал директор по боям Такаси Сирага. «Мы сделали боссов большими препятствиями, которые мотивируют вас переосмыслить состав вашей команды, поэтому режим «Нормальный» представляет собой определённую сложность. Демоверсия, которую мы вам показали, была настроена на «Нормальный», но у нас также есть чуть более лёгкий режим «Казуальный» (Casual) для игроков, которым RPG даются с трудом».

Будучи игрой, которая предложит настоящее продолжение классическим частям серии на NES и SNES, неудивительно, насколько сообщество взволновано Final Fantasy Resonance. Есть надежда, что игра будет достаточно успешной, чтобы показать издателям, что спрос на такого рода игры существует наравне со спросом на современные JRPG с экшен-ориентированным геймплеем, что, возможно, примирит расколотый фандом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: