The Adventures of Elliot: The Millennium Tales станет следующей игрой в формате HD-2D, и с сегодняшнего дня игроки на всех платформах могут опробовать начало игры благодаря новому игровому демо, доступному за 30 дней до официального мирового релиза.
Как следует из названия, демонстрационная версия Prologue demo включает в себя вступительную главу полной игры с той же свободой приключений. Таким образом, можно продвигаться по основному квесту, исследовать различные локации и собирать новое оружие и магиты для настройки боевых способностей Эллиота, хотя и с некоторыми ограничениями, поскольку некоторые закрытые области станут доступны только в финальной версии игры. Более того, данные сохранений и прогресс можно будет перенести в полную версию игры, которая выйдет 19 июня на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Демо-версия Prologue для The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — не первый шанс для игроков опробовать этот экшен-RPG с видом сверху, разработанный создателями Octopath Traveler и Bravely Default, поскольку ранняя демо-версия была выпущена для Nintendo Switch 2 еще тогда, когда игра была анонсирована в прошлом году. Однако эта ранняя демо-версия не позволяла переносить сохранения, что вполне объяснимо, учитывая, что игра, вероятно, претерпела изменения с момента ее выпуска.
Тем не менее, подход Square Enix к демо-версиям заслуживает похвалы. Японский издатель уже довольно давно выпускает прологи-демо для всех своих крупных релизов, часто с возможностью переноса сохранений в полные версии, как это было с Dragon Quest VII Reimagined и недавней демо-версией Final Fantasy VII Rebirth для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S.
Хотя другие издатели тоже выпускают демо-версии своих грядущих игр, мало кто делает это в том же объеме, что и Square Enix, но им определенно стоило бы, особенно для таких игр, как The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, которая является совершенно новой, непроверенной интеллектуальной собственностью, поскольку эта стратегия доказала свою выигрышность. Хотя она и не позволяла переносить прогресс, демо-версия PRAGMATA, выпущенная CAPCOM за несколько месяцев до релиза игры, вероятно, сыграла большую роль в успехе игры.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




