Если бы вас попросили назвать главные анонсы с The Game Awards 2025, вы, вероятно, упомянули бы такие новинки, как новая игра Divinity от Larian, ACE Combat 8 или Mega Man: Dual Override. Однако, возможно, самым громким событием вечера стал анонс Star Wars: Fate of The Old Republic — новой однопользовательской RPG от бывших разработчиков BioWare и легендарного геймдиректора Кейси Хадсона. Хотя до релиза игры нам еще долго ждать, новый отчет Bloomberg раскрыл несколько новых подробностей о том, как создавалась игра и чего ожидать от Хадсона и его новой команды в Arcanaut Studios.
Пожалуй, самое важное в отчете — это информация о компании, финансирующей новый проект Хадсона по «Звездным войнам», а именно GreaterThan Group (GTG). GTG была основана бывшим руководителем NetEase Саймоном Чжу на основе его опыта работы со многими партнерами NetEase до того, как компания решила прекратить финансирование ряда своих западных партнеров.
По данным отчета, ставка Чжу заключается в том, что сокращения, проведенные NetEase, зашли слишком далеко, и в целом отрасль видеоигр, движущаяся в сторону таких технологий, как генеративный ИИ (GenAI), перегибает палку. «Вы можете добиться удовлетворенности игроков. Вы можете добиться коммерческого успеха. Вы можете добиться художественных достижений. Вам не нужно идти на компромисс или жертвовать одним ради другого. Давайте дадим лучшим создателям возможность работать над проектом мечты. Выигрывают все».
Команда Хадсона в Arcanaut Studios — не единственная новая студия, получившая финансирование от GTG. Bullet Farm, студия, основанная бывшим руководителем Call of Duty: Black Ops Дэвидом Вондеромхааром, также последовала за Чжу в GTG. В портфолио GTG также входит MAGship, компания под руководством Масато Сакаи.
Что касается новых подробностей о Star Wars: Fate of The Old Republic, Хадсон сделал несколько замечаний о том, как будет создаваться игра, например, о том, что студия не будет использовать какие-либо инструменты GenAI, просто потому, что Хадсон не верит в их творческую ценность.
«Я нахожу ИИ творчески бездушным. Трудно представить, где он на самом деле полезен в процессе. Я им просто очень не впечатлен», — сказал Хадсон. Хадсон также добавил, что он и руководство Arcanaut постараются избежать ситуации, когда команда разработчиков насчитывает сотни человек, чтобы сдерживать расходы.
Хадсон также поделился мнением, которое, по всей видимости, определит, какой будет однопользовательская RPG Star Wars: Fate of The Old Republic: она не будет невероятно длинной игрой. «Больше — не всегда лучше», — сказал Хадсон. «Если я в восторге от игры, а потом узнаю, что она длится 200 часов — даже если у меня нет намерения ее пройти — я думаю, если я потрачу 20 часов, выйду ли я из первого акта? Многие игроки просто хотят во что-то поиграть и закончить это».
Будет интересно посмотреть, что ждет GTG в будущем, особенно если первый этап плана Чжу с GTG окажется столь же успешным, как они надеются. Ставка делается на то, что создатели вроде Хадсона, Вондеромхаара и Сакаи знают, что делают, и что существует способ добиться успеха, не идя на компромисс с работой.
«Речь идет не только о коммерческом успехе. Речь идет о том, чтобы доказать, что мы можем хорошо зарабатывать и предоставлять людям хорошее и честное развлечение».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




