Студия Embark создала ARC Raiders за копейки по меркам AAA-проектов — секрет не в ИИ, а в «старых методах работы»

Arc Raiders Embark Studios ии разработка игр Aaa wccftech.com

ARC Raiders — один из крупнейших успехов в игровой индустрии. Бывшие разработчики EA и DICE создают игру, не торопясь с релизом. Патрик Сёдерлунд рассказал, как студия добилась успеха с четвертью бюджета AAA-проекта, используя старые методы и ИИ как вспомогательный инструмент. — wccftech.com

ARC Raiders — один из крупнейших недавних успехов в индустрии видеоигр, и история этой игры становится всё лучше по мере того, как мы узнаём о ней больше. Бывшие разработчики из EA и DICE объединились, чтобы создавать игры, которые они хотели создавать, не торопясь с разработкой ARC Raiders, имея возможность уделить ей время на доработкупереработку), успев при этом завершить другой проект, прежде чем игра была готова к выходу в свет в минувшем октябре.

Спустя несколько часов после того, как стало известно, что Embark почти отказалась от первоначального перехода от PvE к PvPvE, а затем обратно к PvE во время плейтестов ARC Raiders, интервью с GamesIndustry.Biz, основателем и генеральным директором студии Патриком Сёдерлундом (который также недавно был назначен председателем совета директоров издателя Nexon), даёт больше информации о том, как Embark Studios достигла того, что у неё появилась одна из самых продаваемых игр 2025 года.

И о том, как студия добилась этого при доле затрат по сравнению с другими крупными AAA-играми сопоставимого масштаба по числу игроков и проданным копиям, но с гораздо большими командами разработчиков. «Это не имеет никакого отношения к тому, сколько вас. Это не главное. Наша цель — производить качество и глубину в наших продуктах, сопоставимые с тем, что могут делать другие команды и студии, но, очевидно, с гораздо меньшим количеством людей».

«Мы участвовали в этом с самого начала, когда игру могли создавать семь или десять человек», — сказал Сёдерлунд. «Мы были частью этого раскручивающегося упражнения по увеличению людей, затрат и времени. Теперь, с доступными инструментами, конвейерами и технологиями, а также с иным подходом к построению и структурированию нашей работы, мы предположили, что сможем делать это быстрее и лучше, чем в нашей прошлой жизни. Мы быстро поняли, что можем; мы можем делать намного лучше. Мы можем конкурировать в AAA-сегменте, и мы можем делать это, имея, возможно, четверть бюджета».

Говоря о доступных сегодня инструментах, Сёдерлунд не имеет в виду исключительно технологии генеративного ИИ. Хорошо известно, что Embark использует технологии генеративного ИИ, что вызвало наибольшие споры в отношении NPC, как в ARC Raiders, так и в The Finals, но Сёдерлунд чётко заявляет, что генеративный ИИ играет небольшую роль в работе студии.

«Мы спросили, какие ещё средства технологий нам доступны. Можем ли мы использовать топографию из Google Maps? Мы используем фотограмметрию, фотографируя объекты для текстурирования ассетов. Можем ли мы создать реалистичный ландшафт с помощью процедурной генерации и конвейеров?», — сказал Сёдерлунд. По его словам, на самом деле это «старые методы работы».

«Очень мало из этого — ИИ. Большая часть — это перенастройка того, что, по моему мнению, является старыми методами работы — старыми наборами инструментов, старыми конвейерами, старыми движками — и вопрос, должен ли быть лучший способ сделать это».

Сёдерлунд также напрямую прокомментировал, как студия использует генеративный ИИ для озвучивания. «Мы платим нашим актёрам за всё время, проведённое с нами в студии, и продолжаем привлекать многих из них по мере обновления игры. Для определённого использования мы также платим им за разрешение на лицензирование их голосов через синтез речи для реплик, которые не являются столь важными для погружения в игровой процесс, в основном для звуков системы пингов».

Сёдерлунд также добавил, что Embark с тех пор вернулась и даже перезаписала некоторые реплики, которые были сделаны с помощью генеративного ИИ, с участием актёров, и теперь использует эти записи вместо них. Он также признал, что «есть разница в качестве».

«Мы перезаписали некоторые реплики после запуска и сделали их с живыми голосами. Есть разница в качестве. Настоящий профессиональный актёр лучше, чем ИИ; это просто так. Мы рассматриваем [ИИ] в первую очередь как производственный инструмент. Мы можем тестировать вещи внутри студии. Мы можем протестировать 15 различных вариантов реплик, не записывая их, а затем мы знаем, что нужно записывать. Это также способ для нас работать, а не заменять актёров. Мы не обязательно верим в то, что нужно всегда заменять людей ИИ».

Чтобы узнать больше об ARC Raiders, посетите нашу хаб-страницу со всеми нашими материалами, а для помощи во всех ваших вылазках на Топсайд ознакомьтесь с нашим полным руководством и хабом прохождений.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: