Bethesda хранит молчание относительно даты выхода своей следующей масштабной RPG — The Elder Scrolls VI. Однако глава студии Тодд Говард время от времени делится некоторыми подробностями об игре. На этот раз он рассказал, какой движок использует команда разработчиков для создания RPG, а также о направлении дизайна.
Эта информация прозвучала в интервью Kinda Funny Games, где Говард объяснил, что их недавние одиночные RPG, Starfield, и многопользовательская RPG Fallout 76, не совсем типичны для игр, которые выпускает Bethesda Game Studios.
Однако, похоже, фанатам не стоит беспокоиться о гигантских процедурно генерируемых ландшафтах или исследовании мира через интерфейс в The Elder Scrolls VI.
“Во многих отношениях Fallout 76 и Starfield — это небольшой творческий отход от классических Elder Scrolls и Fallout, где вы исследуете мир определенным образом”, — поясняет Говард. “Возвращаясь к Elder Scrolls VI, над которой мы сейчас работаем, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому скучали, и который мы очень, очень хорошо знаем.”
Говард также прокомментировал движок, который будет использоваться в The Elder Scrolls VI. Фирменный Creation Engine студии никуда не денется, но к нему добавились новые улучшения, повысив версию с 2 (которая использовалась в Starfield) до Creation Engine 3. Эта версия будет использоваться в “Elder Scrolls VI и последующих проектах”, по словам Говарда. Это может намекать на то, что следующая игра Fallout также будет использовать тот же обновленный инструментарий.
Когда игроки наконец смогут погрузиться в игру, к сожалению, пока неизвестно. Несмотря на то, что анонс состоялся в 2018 году, сам Говард в конце 2025 года заявил, что The Elder Scrolls VI — это “еще очень далеко“, добавив, что Starfield послужила своего рода творческим перезапуском для команды перед погружением обратно в фэнтезийную вселенную.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Pulasthi Ariyasinghe




