The Witcher 4 и сиквел Cyberpunk 2077 не наступят на те же грабли: CDPR вводит новые требования, чтобы избежать хаоса в разработке

The Witcher 4 Cdpr разработка документация Cyberpunk 2077 wccftech.com

CD Projekt Red вводит новые требования к разработке, включая строгое определение «готово» и обязательную документацию, чтобы избежать хаоса, подобного тому, что был при создании Cyberpunk 2077, в будущих проектах, таких как The Witcher 4. — wccftech.com

Поскольку следующая игра выходит после проекта, который общепризнанно считается одной из лучших ролевых игр с открытым миром, когда-либо созданных, студии CD Projekt Red придется приложить дополнительные усилия с The Witcher 4, чтобы выпустить игру, соответствующую высоким ожиданиям, заданным ее предшественником. Хотя проблемы с запуском Cyberpunk 2077 в итоге были устранены и игра улучшена, многие опасаются, что следующий крупный проект студии может иметь столь же проблемный релиз. Однако польский разработчик вводит определенные требования, чтобы предотвратить тот же самый хаос в разработке, который затронул их предыдущие игры.

«У нас появились новые требования, особенно новое определение понятия „готово“», — сказал старший технический писатель Адриан Фульнечек во время презентации на проходящем в этом году Digital Dragons, о чем сообщило издание Rock Paper Shotgun.

Этот новый набор требований действует как для The Witcher 4, так и для сиквела Cyberpunk 2077, и точная документация пойдет на пользу обеим командам. Руководитель команды технических писателей Ярослав Ручиньский пояснил, что каждый этап проекта теперь завершается строгим контрольным пунктом. Частью требований для прохождения этого пункта является документация, чего не было во время производства их более ранних проектов.

Благодаря более тщательному подходу к обеспечению доступности документации для разработчиков, хаос в разработке, затронувший даже The Witcher 3: Wild Hunt, не должен повториться в будущих проектах студии. Интересно, что единственной игрой, которая не пострадала от этого до введения новых требований, стала Gwent: The Witcher Card Game, которую Ярослав Ручиньский назвал лучшей с точки зрения документации игрой студии.

«В среде сервиса с постоянным обновлением, к которой, можно сказать, относилась Gwent, легко сказать, что у вас нет времени документировать все, потому что игра меняется так быстро», — сказал он. «Она получает патчи, новый контент, новый баланс каждый месяц. Поэтому все эти документы необходимо постоянно обновлять, и кто-то должен это делать. Это затраты». Однако эти первоначальные затраты компенсировались тем, что новые художники, кодеры и дизайнеры могли мгновенно приступить к любой задаче, что подчеркивает важность ведения документации и то, как она не замедляет разработку, а на самом деле ускоряет ее.

Будем надеяться, что не придется слишком долго ждать, чтобы увидеть, принесут ли новые требования CDPR к документации плоды для The Witcher 4. После анонса игры на The Game Awards 2024 мы получили лишь краткий взгляд на то, как CD Projekt Red воспользуется технологическим скачком со времен The Witcher 3 с помощью впечатляющей технической демонстрации прошлого года. С тех пор польский разработчик держит в строжайшем секрете информацию об игре, которая будет чтить наследие своего предшественника, не пытаясь его превзойти.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: