Тим Шейфер сократил четверть обретшей независимость команды Double Fine после провала Keeper and Kiln под крылом Xbox

Double Fine увольнения Xbox тим шейфер независимость Game Pass wccftech.com

Узнайте, почему Double Fine Productions уволила 23 сотрудников после ухода из Xbox. Прочитайте заявление Тима Шейфера и поймите, как новая стратегия Xbox с фокусом на крупные франшизы оставляет меньше места для независимых студий.

Базирующаяся в Сан-Франциско студия Double Fine Productions объявила вчера, что вынуждена уволить 23 сотрудников после обретения независимости от Xbox. Основатель Тим Шейфер заявил:

Сегодня Double Fine Productions уволила 23 членов нашей команды. Будучи небольшим, сплочённым коллективом, мы не принимаем такие меры легкомысленно. Только выживание нашей студии могло бы заставить нас пойти на столь болезненный шаг. Наш переход к статусу независимой компании также означает, что мы должны стать размером, который сможем поддерживать.

Люди, которых мы теряем, были важны. Все они внесли вклад в наши игры и культуру, и их будет не хватать. Мы обязуемся поддерживать каждого пострадавшего наилучшим образом и благодарим их за упорный труд и преданность творческому духу, который мы ценим в Double Fine.

Студия никогда не была большой, и сообщается, что этот раунд увольнений сократил до 25% общей численности персонала.

Double Fine Productions была приобретена Xbox ещё в 2019 году в рамках попытки Фила Спенсера расширить портфолио Xbox для Game Pass. Тогда Шейфер описал приобретение как способ для студии сосредоточиться на создании игр (а не бороться за финансирование) и даже попробовать более экспериментальные релизы. Позже Шейфер даже хвалил Xbox за готовность не вмешиваться в творческий процесс студии.

Однако и Keeper, и Kiln в значительной степени не смогли добиться коммерческого или даже критического признания, и с приходом нового генерального директора Xbox Аши Шармы, нажавшей кнопку большого сброса во всём подразделении Xbox, Double Fine оказалась среди главных кандидатов на сокращение. Новое руководство Xbox планирует больше инвестировать в свои крупные франшизы, такие как Fallout, Elder Scrolls и Halo, в то время как Game Pass, по-видимому, больше не является путеводной звездой, и пространство для экспериментальных инди-игр практически исчезло.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: