Спустя почти семь лет после выхода на ПК Red Dead Redemption 2 остается одной из самых впечатляющих визуально игр с открытым миром, когда-либо созданных. Однако, несмотря на продвинутое освещение, погодные эффекты и детализацию окружения, вестерн-шедевр от Rockstar так и не получил нативной поддержки аппаратно-ускоренного ray tracing. К счастью, моддеры теперь восполнили этот пробел.
Моддер BadassBaboon выпустил Reality Redemption 2, новую графическую модификацию, которая вводит аппаратно-ускоренный ray tracing, включая ray-traced global illumination (RTGI), ambient occlusion и тени.

Главной особенностью, несомненно, является RTGI с поддержкой до трех отражений света, что позволяет непрямому освещению более естественно взаимодействовать с окружающей средой. Это должно быть особенно заметно в интерьерах, где отраженный солнечный свет может освещать иначе затененные поверхности и создавать более убедительное color bleeding.

Мод также вводит ray-traced ambient occlusion, который улучшает затенение объектов и поверхностей, наряду с ray-traced shadows. Однако последний в настоящее время поддерживает только статическую геометрию, что означает, что динамические объекты и персонажи еще не охвачены новой системой RT-затенения.

Помимо улучшений ray tracing, Reality Redemption 2 улучшает существующие в игре плоскостные и экранные отражения воды, делая их более четкими и уменьшая артефакты размытия. Важно, что это улучшения существующих техник отражения, а не вновь введенная система отражений с ray tracing.

BadassBaboon также сделал новые функции широко настраиваемыми. Игроки могут регулировать количество отражений света, настраивать интенсивность и цвет RTGI, а также независимо включать или отключать различные эффекты ray tracing и отражения воды.

Что особенно интересно, так это то, что Reality Redemption 2 использует другой подход по сравнению с более ранними графическими модификациями. Как ранее сообщал Wccftech, Red Dead Redemption 2 уже выигрывал от эффектов на основе ReShade, включая шейдер Complete Ray Tracing от Nice Guy. Однако эти улучшения в основном полагаются на экранную информацию, тогда как новый проект BadassBaboon явно вводит аппаратный RT.
Моддер не новичок в играх Rockstar. Ранее он разработал оригинальную модификацию Reality Redemption для первой Red Dead Redemption, которая получила ПК-релиз в ноябре 2024 года, наряду с проектами RealityV и V: Definitive Edition.

На данный момент Reality Redemption 2 доступен как бета-версия, исключительно совместимая с DirectX 12. Игрокам, использующим Vulkan API, необходимо переключиться на DX12 через расширенные настройки графики игры перед попыткой использования.
Разработчик не опубликовал подробных бенчмарков производительности или минимальных требований к GPU, поэтому фактическое влияние на производительность еще предстоит установить. Учитывая добавление multi-bounce RTGI и других аппаратных RT-эффектов, влияние на производительность GPU будет особенно интересно оценить.

Заинтересованные могут скачать бета-версию Reality Redemption 2 через объявление разработчика на Patreon, которое содержит общедоступную ссылку на Google Drive.
Источник новости: BadassBaboon (Patreon)
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




