Компания Valve официально запустила Steam Machine, обнародовав ее невероятно высокую цену, которую мы все ожидали из-за продолжающегося кризиса компонентов. При стартовой цене в 1049 долларов за самую базовую версию Machine без контроллера Steam Controller в комплекте, это серьезный удар по кошелькам игроков, особенно на фоне повсеместного удорожания предметов первой необходимости. Однако, по мнению Valve, так и должно быть, и это то, чего вы должны желать, ради блага экосистемы ПК.
Именно это Valve сообщает игрокам в своем анонсе запуска, и то же самое она заявила изданию The Verge перед запуском Machine. Хотя формулировки в заявлении, опубликованном в блоге Steam Hardware, и в том, что было дано The Verge, немного различаются, суть остается прежней.
Мы не должны желать, чтобы Valve субсидировала цену Steam Machine, а вместо этого должны поддерживать идею о том, что экосистема ПК должна быть максимально открытой, и если бы Valve субсидировала цену Machine, это поощряло бы закрытую систему.
«Хотя это [субсидирование цены] может показаться простым решением, оно не соответствует нашим убеждениям о том, как строятся здоровые экосистемы», — заявила Valve изданию The Verge. «Если у нас в Valve что-то и является предметом веры, так это убеждение, что открытые системы в долгосрочной перспективе лучше для нас и для клиентов. В частности, открытость экосистемы ПК позволила ей стать основным двигателем аппаратных и программных инноваций, поскольку любой, у кого была идея сделать что-то лучше, мог попробовать это сделать».
«Когда компании продают свое оборудование ниже себестоимости для получения конкурентного преимущества или покупают для него эксклюзивный контент, они делают это для создания более закрытой экосистемы, в которой вы не можете выбирать, какое программное обеспечение использовать. Мы не хотим этого для ПК-оборудования, и мы не думаем, что вы тоже должны этого хотеть. Вы не должны чувствовать, что обязаны покупать оборудование Valve; вы должны иметь возможность рассматривать его как один из вариантов наряду со всеми устройствами для игр и выбирать то, которое соответствует вашим личным компромиссам в отношении цены, производительности, форм-фактора, поддержки периферии и всего, что вас волнует. В этом сила открытой ПК-платформы, а субсидирование оборудования противоречит этому».
Valve также подтвердила, что игроки, желающие попробовать собрать собственную версию Steam Machine, могут это сделать с помощью новейшей версии SteamOS. «С нашей недавно выпущенной SteamOS 3.8 вы можете запускать тот же код и операционную систему, что и Steam Machine, на своем собственном домашнем ПК, используя любые комплектующие, какие захотите». При условии, что эти комплектующие включают графический процессор производства AMD, поскольку на данный момент это единственные поддерживаемые GPU. Valve заявляет, что работает над расширением этой поддержки в будущем.
Немногие станут спорить против большего количества вариантов для игроков, но комментарии Valve не слишком приятны для восприятия. Особенно когда они сопровождаются сообщениями о том, что изначально Valve планировала выпустить Steam Machine по цене 750 долларов США. Несмотря на все свои аргументы против субсидирования цены машины для достижения этой отметки в 750 долларов, реальность такова, что Valve могла бы понести дополнительные несколько сотен долларов убытков, не напрягаясь, учитывая, сколько денег она зарабатывает на работе Steam.
Ее слова также кажутся неуместными, поскольку Valve продолжает разрабатывать эксклюзивные игры, которые можно найти только на устройствах, совместимых со Steam. Открытая экосистема ПК с большим количеством вариантов для игроков, очевидно, является наиболее дружественной к потребителю экосистемой, но ее проповеди на эту тему после анонса очень дорогой игровой приставки не идут на пользу Valve, чей генеральный директор известен своей коллекцией яхт не меньше, чем тем, что он является основателем Valve.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




