«Величайший шаг назад»: режиссер Pirates of the Caribbean считает, что из-за Unreal Engine фильмы становятся слишком похожими на игры

unreal engine,гор вербински,визуальные эффекты,кинопроизводство,игры,maya

Режиссёр Гор Вербински раскритиковал широкое внедрение Unreal Engine в кинопроизводство, утверждая, что это придаёт фильмам нежелательную эстетику видеоигр и ухудшает фотореализм визуальных эффектов, приводя к эффекту «зловещей долины».

Режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински раскритиковал растущее использование Unreal Engine в кинопроизводстве, заявив, что из-за этого фильмы стали слишком походить на видеоигры.

Unreal Engine часто применяется для создания визуальных эффектов в современных фильмах и сериалах. Среди заметных примеров можно назвать «Матрица: Воскрешение», «Мандалорец» и сериал «Фоллаут».

В интервью изданию But Why Tho Вербински — снявший такие картины, как «Звонок», «Ранго», первые три фильма франшизы «Пираты Карибского моря» и готовящийся к выходу «Удачи, повеселись, не умри» — ответил на вопрос о том, почему за последние 15 лет изменился вид визуальных эффектов в кино и почему, по мнению зрителей, они стали выглядеть не так впечатляюще, как прежде.

Вербински ответил, что использование Unreal Engine для более быстрого производства и анимации визуальных эффектов по сравнению с другими 3D-приложениями, такими как Autodesk Maya, привело к тому, что некоторые фильмы стали выглядеть менее реалистично и приблизились к эффекту «зловещей долины», характерному для игр.

«Думаю, самый простой ответ в том, что движок Unreal Engine проник в сферу визуальных эффектов, — ответил Вербински. — Раньше существовало чёткое разделение: Unreal Engine был очень хорош для видеоигр, но затем люди начали думать, что кино тоже может использовать Unreal для готовых визуальных эффектов. Так игровая эстетика проникла в мир кинематографа.

«Я считаю, что именно поэтому фильмы Кубрика до сих пор актуальны: они снимали миниатюры и рисовали картины, а теперь у нас другая эстетика. Это работает в фильмах Marvel, где ты вроде бы понимаешь, что находишься в обострённой, нереалистичной реальности. Но, по моему мнению, это не работает с точки зрения строгого фотореализма.

«Я просто не думаю, что он по-другому передаёт свет — я не уверен, что он фундаментально реагирует на подповерхностное рассеивание, и то, как свет касается кожи и отражается, происходит так же. Вот почему мы получаем эту зловещую долину, когда дело доходит до анимации существ: много промежуточных кадров делается ради скорости, а не вручную».

«И затем просто то, что стало приемлемым с исполнительной точки зрения, когда они думают, что никому не будет дела до того, что корабли в океане выглядят так, будто они не на воде. В первом “Пирате Карибского моря” мы на самом деле выходили в море и садились на лодку».

Вербински подтвердил, что сделать что-то реалистичным на статичном изображении — это одно, но именно способ анимации этого изображения может изменить восприятие зрителей.

«Я считаю, что приход Unreal Engine и замена Maya в качестве основы — это самый большой шаг назад», — заявил он.

«И есть ещё одна ошибка, которую, как мне кажется, люди постоянно совершают в отношении визуальных эффектов. Вы можете создать очень реалистичный вертолёт. Но как только он полетит неправильно, ваш мозг поймёт, что это нереально. Он должен заслужить каждый поворот, он должен двигаться правильно. Это всё ещё анимация, иногда дело не только в освещении и съёмке, иногда дело в движении».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: