NVIDIA сбросила огромную бомбу на GTC 2026: анонс DLSS 5, который удивил почти всех, кроме сотрудников Digital Foundry, успевших опробовать эту новую технологию.
Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи обсудили ее в первом практическом обзоре и, в целом, рассыпались в похвалах. Я выбрал несколько самых ярких цитат из их видео с впечатлениями о DLSS 5:
Оливер Маккензи:
- Это, вероятно, самая впечатляющая игра, которую я видел за время работы в Digital Foundry, с большим отрывом.
- Словно мы интегрировали целую кучу графических техник одним махом.
- Внезапно, у вас есть игра (Starfield), которая в остальном выглядит очень плоско, в некотором роде имеет вид прошлого поколения, и вдруг она выглядит как игра с трассировкой лучей.
- Можно принять это за изображение реального леса. (об Assassin’s Creed Shadows)
- Мы никогда не видели таких реалистичных эльфов. Это безумие. (об Oblivion Remastered)
- Это просто невероятное достижение.
Ричард Лидбеттер:
- Это одна из самых удивительных, потенциально прорывных, преобразующих технологий нового поколения, которые мы видели.
- Когда переключаешься между ними, во что ты предпочтешь играть? Это очевидно (о Resident Evil Requiem).
- Это почти выходит за рамки компьютерной графики и переходит в нейронный рендеринг.
- Влияние этой технологии… Я не думаю, что видел столь же поразительную демонстрацию за долгое время.
Однако даже в их крайне положительном видео уже есть комментаторы, утверждающие, что DLSS 5 — это «просто AI-фильтр» и что он «разрушает оригинальный художественный стиль». Теперь, как отмечает Ричард в видео, единственное существенное эстетическое различие наблюдается в одном кадре с Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, где ее лицо, надо признать, выглядит совсем не так, как в оригинальной игре. Во всех остальных показанных на данный момент случаях, от Starfield до EA Sports FC и даже в другом кадре с Грейс из игры CAPCOM (как видно на сравнительном изображении ниже), художественный стиль в значительной степени сохранен, за исключением того, что он получил колоссальный скачок детализации, достойный нового поколения.


Действительно, Digital Foundry подтверждает, что DLSS 5 полностью сохраняет исходную геометрию игры и просто пропускает ее через свою тонко настроенную модель ИИ. Тем не менее, до запланированного дебюта технологии осенью 2026 года остается несколько месяцев, и есть пространство для улучшений, как признала сама NVIDIA, назвав эту демонстрацию «снимком текущей разработки модели» с большим объемом настроек, которые еще предстоит выполнить.
Более того, DLSS 5 напрямую интегрирован в NVIDIA Streamline SDK, что позволяет разработчикам использовать детальные элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием для определения того, где и как применяются улучшения, помогая им сохранить уникальную эстетику каждой игры. Действительно, многие разработчики уже поддержали эту технологию, включая тех, кто уже предоставил официальные заявления:
Тодд Говард, глава студии и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios: У Bethesda богатая история в развитии графики вместе с NVIDIA, начиная с Morrowind и его невероятной воды. Когда NVIDIA показала нам DLSS 5, и мы запустили его в Starfield, было поразительно, как он оживил игру. Мы играли. Мы не можем дождаться, когда вы тоже сможете это сделать.
Джун Такэути, исполнительный продюсер и исполнительный корпоративный директор CAPCOM: В CAPCOM мы стремимся создавать впечатления, которые кажутся кинематографичными, захватывающими и глубоко правдоподобными — где каждая тень, текстура и луч света созданы намеренно, чтобы усилить атмосферу и эмоциональное воздействие. DLSS 5 представляет собой еще один важный шаг в продвижении визуальной точности вперед, помогая игрокам еще глубже погрузиться в мир Resident Evil.
Шарль Гиймо, со-генеральный директор Vantage Studios: Погружение — это когда мир кажется реальным. DLSS 5 — это реальный шаг к этой цели. То, как он рендерит освещение, материалы и персонажей, меняет то, что мы можем обещать игрокам. В Assassin’s Creed Shadows он позволяет нам создавать те миры, о которых мы всегда мечтали.
Мы обязательно расскажем гораздо больше о новом DLSS по мере приближения его запуска. Оставайтесь с нами!
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




