Известная актриса Дебора Энн Уолл, наиболее знакомая по ролям Джессики Хэмби в сериале «Настоящая кровь» (True Blood) и Карен Пейдж в «Сорвиголове» (Daredevil), пообщалась с CGMagazine о своей главной роли в God of War Laufey в качестве заглавного персонажа.
В интервью, взятом во время Game Con Canada, Уолл подтвердила то, что ранее в этом месяце раскрыл геймдиректор Ариэль Лоуренс: глава креативного отдела Кори Барлог задумал эту игру еще до выхода God of War 2018 года, и уже тогда существовал постер с Лауфей и Франк (космическим кубом). Это доказывает, что у Барлога был 10-летний генеральный план, включавший этот новый проект как естественное расширение франшизы.
Я так чертовски взволнована. Я до сих пор щипаю себя. Знаете, я знаю об этом уже почти десять лет и не могла об этом говорить. Он представил мне это в 2018 году, а они знали об этом и раньше. Это безумие. Когда Кори пригласил меня поговорить о Ragnarök и показать игру 2018 года, у него уже был постер игры про Лауфей со мной и кубом. Куб, который был там с самого начала. Он глубоко интегрирован в лор.
Затем Уолл подчеркнула, что на протяжении всего производства God of War Laufey разработчики и актеры стремились создать «самый захватывающий опыт» для фанатов. Она также подтвердила, что, хотя это «новое направление», другое направление (классические приключения Кратоса) продолжает развиваться, так что в некотором роде это просто расширение вселенной, ее мифологии и историй, делающее франшизу глубже и раскрывающее тайны, которые оставались скрытыми.
Все, что я могу сказать, это то, что каждую минуту, которую мы вложили в эту видеоигру, мы думали о том, как сделать ее веселой и душевной, и как сделать это самым захватывающим приключением для игроков. Они были у нас в уме все время.
Я не знаю, правда — у меня даже эмоции наворачиваются, когда я думаю об этом — потому что это так. Я щипаю себя от того, что могу быть частью этого и что могу возглавить это небольшое новое направление. Другое направление будет продолжаться. Но мы уделим немного времени и внимания расширению этого мира и действительно постараемся сказать: это наше удвоение ставок на мир God of War. Мы хотим, чтобы это было грандиозно. Мы хотим, чтобы вы почувствовали, что существует такая неизведанная вселенная. И это только начало шага в эту сторону.
Это расширение мифологии, это расширение истории. Теперь мы можем сказать, что это будет происходить параллельно с God of War 2018. И поэтому все тайны, маленькие намеки и подсказки, вопросы, оставшиеся, знаете ли, идеи, которые у вас возникают из той скандинавской саги, мы ответим на многое из этого, или мы расширим это. Так что это будет ощущаться как получение большего количества истории. Это продолжит углублять то, что мы уже узнали.
По словам одного из самых надежных инсайдеров, Нейта зе Хейта (Nate the Hate), Santa Monica Studio нацеливается на первую половину 2027 года для запуска God of War Laufey. В отличие от двух предыдущих игр, которые в итоге вышли на ПК, эта будет эксклюзивом PlayStation, что соответствует отказу Sony от портирования однопользовательских игр на платформу ПК.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




