На пресс-конференции для СМИ, организованной Tom’s Hardware на GTC 2026, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг преуменьшил критику в адрес DLSS 5 — нового подхода компании к использованию искусственного интеллекта и нейронного рендеринга для моделирования того, как определенные игровые элементы выглядели бы при более фотореалистичном отображении. С момента дебюта этой функции некоторые критики активно заявляли в социальных сетях, что технология ухудшает внешний вид игр, делает их однообразными или отражает только видение мира, присущее Nvidia. Значительная часть критики была сосредоточена на обновленном облике Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди из Resident Evil Requiem.
«Что ж, во-первых, они совершенно неправы», — заявил Хуанг во время сессии вопросов и ответов, отвечая на вопрос главного редактора Tom’s Hardware Пола Элкорна о критике.
«Причина в том, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что касается игры, с генеративным ИИ», — продолжил Хуанг. Он добавил, что разработчики по-прежнему могут «тонко настраивать генеративный ИИ», чтобы он соответствовал их стилю, подчеркнув, что DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей геометрии игры, но «не меняет художественный контроль».
«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии», — сказал он. Хуанг также отметил, что разработчики могут опробовать этот инструмент и посмотреть, как они хотят его использовать, предположив, что именно от разработчика зависит, будет ли он пытаться создать «мультяшный шейдер» или решит, что игру следует «сделать из стекла».
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры», — заявил он. «Это сильно отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
Посмотрим, изменят ли свое мнение активные геймеры, которым не понравилось увиденное, по мере того как мы увидим больше. Запуск DLSS 5 запланирован на осень, и к тому времени, вероятно, будет представлено гораздо больше полностью отработанных демонстраций этой технологии.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Andrew E. Freedman




