Еще в феврале компания Valve предоставила пользователям бета-версии клиента Steam возможность передавать компании анонимизированные данные о частоте кадров и информацию об оборудовании, чтобы «помочь нам изучить совместимость игр и улучшить Steam». Теперь новый текст, скрытый в недавнем обновлении клиента Steam, предполагает, что Valve готовится использовать эти данные для создания в будущем инструмента «оценки частоты кадров».
Как отмечается в автоматических заметках об изменениях клиента Steam от SteamTracking (и подхвачено некоторыми пользователями форумов и социальных сетей), обновление клиента Steam от 3 апреля содержит прямые упоминания «Оценщика частоты кадров» (Framerate Estimator) в JSON-файле пользовательского интерфейса магазина. Подзаголовок, указанный в этом файле, описывает возможность «Выбрать приложение и конфигурацию ПК, чтобы получить график предполагаемых частот кадров, основанный на частотах кадров других пользователей Steam».
Судя по входам, упомянутым в данных JSON, сгенерированные оценки частоты кадров будут основываться на выбранных пользователем уровнях ЦП, ГП и оперативной памяти системы (или сохраненных как конфигурация оборудования в клиенте Steam), а не на какой-либо автоматической системе сканирования программного обеспечения. Пользователи смогут просматривать предполагаемые частоты кадров для каждой игры, а также «Количество соответствующих обучающих… записей», на которых основаны эти оценки для данной игры и/или применимых ЦП/ГП.
,
Любой оценщик частоты кадров Steam станет значительным развитием программы Deck Verified, которую Valve запустила в 2021 году для обеспечения «игровой частоты кадров» и «отличного, плавного опыта» в играх, загруженных на известное оборудование собственного портативного устройства Valve. В прошлом году Valve расширила эту программу, добавив метку «совместимости с SteamOS» для других устройств, работающих на ОС на базе Linux, хотя эта метка не дает никакой информации о том, насколько хорошо могут работать эти «совместимые» игры.
В то время Valve заявляла, что метка совместимости с SteamOS — это «только первый шаг», и что компания «продолжает работать над способами, чтобы люди могли лучше понять, как игры будут работать на их конкретных устройствах». Это может быть особенно важно, поскольку Valve и Steam готовятся к задержанному выпуску Steam Machine.
Встроенный инструмент Steam для оценки производительности игр может быть гораздо удобнее и детальнее, чем существующие сторонние сайты, такие как System Requirements Lab. Однако на данный момент неясно, как этот «график предполагаемых частот кадров» будет учитывать широкий спектр внутриигровых настроек, которые пользователи могут изменять, жертвуя визуальным качеством ради плавной анимации.
В любом случае, мы с нетерпением ждем возможности того, что Steam раз и навсегда сообщит нам, насколько хорошо наши современные игровые установки могут запустить Crysis.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




