Геймеры идут на абсурдные ухищрения, чтобы «улучшить» GTA VI с помощью Nvidia DLSS 5

Gta Vi Dlss 5 Ps5 карта захвата ии оптимизация arstechnica.com

Используйте карту захвата и open source программу Veyra для прогона видео с PS5 через ПК-видеокарту, чтобы применить DLSS 5 к консольному эксклюзиву GTA VI — забавный, но сомнительный способ улучшить графику.

Хотя грядущая Grand Theft Auto VI не появится на ПК в этом месяце, некоторые геймеры готовятся к абсурдным ухищрениям: они хотят использовать свои ПК-видеокарты для применения технологии Nvidia DLSS 5 к консольному эксклюзиву.

На откровенно немодерируемом сабреддите GTAVI пользователь RevolutionaryBus8208 описывает предлагаемую конфигурацию: PlayStation 5 подключается через карту захвата 4K к ПК. Затем видеосигнал обрабатывается Veyra — инструментом с открытым исходным кодом, который способен применять DLSS 5 с ИИ-рендерингом к видеоконтенту. Результат, использующий генерацию кадров DLSS для увеличения исходных 30 fps до 90 fps, затем передаётся обратно на 4K-телевизор, теоретически добавляя часть преимуществ мощной ПК-видеокарты к игре-эксклюзиву консоли.

Чтобы продемонстрировать потенциал такой конфигурации, RevolutionaryBus8208 использовал Veyra для апскейла расширенного трейлера Grand Theft Auto VI, опубликованного в августе. Получившаяся версия с DLSS местами выглядит лучше: более чёткие фоновые элементы, тонкие тени и более правдоподобное рассеивание света на некоторых поверхностях. Но она также кажется несколько выцветшей по сравнению с более глубокими чёрными тонами оригинала и, возможно, страдает от неестественно плавного «эффекта мыльной оперы» в некоторых сценах.

Бесплатного ничего не бывает

Хотя апскейлинг вызывает отдельные графические артефакты и глитчи из-за процесса генерации кадров, это всё же интересная демонстрация концепции, показывающая, как далеко DLSS 5 ушла от некоторых ранних мемов-ужастиков, распространявшихся в интернете ранее в этом году.

Разумеется, применение удалённой генерации кадров к линейному видео сильно отличается от её использования в интерактивной игре в реальном времени. Хотя чистая «сквозная» карта захвата сама по себе не вносит задержки, любая программная обработка, подготавливающая видеопоток для апскейлинга (и сам апскейлинг), может привести к существенным задержкам между вводом игрока и появлением результата на экране.

RevolutionaryBus8208 утверждает, что сама Veyra добавляет всего около 11 мс задержки к исходному видео, но признаёт, что у него нет карты захвата для проверки с сигналом от реальной PS5. Другие комментаторы, пробовавшие подобные конфигурации с другими играми на PS5, сообщали, что задержка ввода была «заметной, но терпимой» или утверждали о невероятном добавлении задержки «около 1–2 миллисекунд».

Для игроков, которые уже могут использовать Sony «PlayStation Spectral Super Resolution» на PS5 Pro, прохождение через этот запутанный процесс может вызвать эффект «шляпа на шляпе». Но для владельцев обычной PS5, у которых случайно оказалась мощная ПК-видеокарта, хлопоты и компромиссы могут быть оправданы ради дополнительной мощности на консольных эксклюзивах, таких как GTA VI.

Или, знаете, можно просто подождать настоящего ПК-релиза игры, который по сообщениям, запланирован на начало 2027 года. Или дождаться вероятного неофициального порта с помощью AI-декомпиляции, который должен появиться со дня на день.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: