ИИ-клоны игр пугают инди-разработчиков: боятся показывать свои творения

ии клонирование инди-разработчики Steam защита идей arstechnica.com

Отложите демоверсию Steam Next Fest — это признак растущей проблемы для инди-разработчиков. Защитите свои идеи от ИИ-клонов!

С самых ранних дней индустрия видеоигр строилась на клонировании разработчикамиконкурирующих игр с разной степенью оригинальности и разной степенью правоприменения со стороны игровых платформ. Однако теперь инструменты для написания кода на базе ИИ делают процесс клонирования настолько эффективным, что многие разработчики проявляют крайнюю осторожность при широком распространении своих ранних работ.

Разработчик Alliance Arts в выходные подчеркнул эту тенденцию, отложив выпуск запланированной публичной демоверсии своей игры с тематикой демонов и русскую рулетку Drunken Goddess Reflex, которая должна была выйти сегодня вместе со стартом Steam Next Fest.

В посте в социальных сетях в пятницу вечером команда Alliance Arts написала, что, помимо опасений по поводу управления ограничениями на стриминг, «мы обеспокоены тем, что контент демоверсии может быть использован для быстрого имитирования или воспроизведения представления и игрового процесса игры с помощью ИИ или других инструментов, и что такие работы могут быть выпущены до нашего запуска».

Вместо этого разработчик теперь планирует делиться демоверсией только в «закрытых сессиях» с теми, кто согласится соблюдать правила публикации и стриминга игрового процесса.

Alliance Arts не одинока в своей оборонительной позиции по отношению к обмену идеями. Разработчик Papers, Please Лукас Поуп заявил в подкасте в апреле, что, в целом, «вы не особо рассказываете о вещах, когда работаете над ними, потому что я не знаю, будет ли это поглощено ИИ, скопировано людьми или что-то в этом роде… Я просто больше не чувствовал себя комфортно, рассказывая о том, над чем работаю».

Чья это игра, в конце концов?

Опасения по поводу того, что идеи «поглотятся ИИ», в последние месяцы стали более чем теоретическими для ряда инди-разработчиков. В марте разработчик Фрейя Холмер привлекла внимание в социальных сетях после того, как поделилась видео прототипа игры в стиле Tetris, играемой на центральной вращающейся оси. Через несколько дней Холмер столкнулась с множествомкопий, стилизованных под тренды, которые сделали основную концепцию широко доступной для игры до того, как Холмер смогла выпустить свою версию.

,

«Знаете, это как бы отбивает у меня желание делиться прогрессом, когда повсюду поджидают слизкие упыри, будь то ИИ или что-то еще», — написала Холмер в ответ на распространение этих превентивных клонов. «К счастью, эти люди не способны к оригинальному мышлению и не знают, как поднять эту концепцию выше того, что они уже видели».

Разработчик McPixel Сос Сосовскидокументирует многочисленные примеры жалоб коллег-инди-разработчиков на то, что клоны, сгенерированные ИИ, полностью копируют их усилия. Сосовски говорит, что ситуация ставит инди-разработчиков в безвыходное положение при попытке продвигать свою работу: «Не делись игрой — нет продаж. Делись игрой — ее украдут», — написал он. «Как вообще выжить инди-разработчику в текущих условиях? Это безумие».

Чарли Гринман, который ранее в этом году опубликовал один из таких клонов игры Холмер с вращающимся Tetris, созданный с помощью ИИ, заявил 404 Media, что не видит ничего плохого в том, что он сделал. «Я чувствовал, что у меня было это совершенно новое творение», — сказал Гринман. «Когда доходит до этого, является ли одна песня копией другой? Является ли одна игра копией другой? Тот, кто создал Blox, Jenga, является ли это копией Tetris?»

Некоторые считают, что дополнительная сложность и оригинальность — лучшая защита от откровенных клонов в такой среде. «Если ИИ может скопировать вашу игру за ночь, значит, это была не настоящая игра. Это была просто быстрая попытка заработать на одной механике, без души и видения», — написал Иван Лаго из Howltide Games в социальных сетях. «ИИ не клонирует настоящие игры. Он просто создает дешевые подделки того, что и так было сборником ассетов».

Но даже если вашу игровую идею клонируют торговцы ИИ-шлаком, это не значит, что вы не можете создать лучшую версию, которую всегда представляли. «В самом начале, в первую неделю, каждый день появлялся новый ИИ-клон [вращающегося прототипа Tetris]. Я подумала: «Ну, черт возьми, наверное», — рассказала Холмер 404 Media этим летом. «Но сейчас вовлеченность намного меньше, и я чувствую себя свободнее, чтобы не торопиться и сделать что-то действительно хорошее, чем я смогу гордиться, а не просто выпустить это как можно скорее».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: