Intel только что активировала технологию XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) для нескольких дискретных графических процессоров Intel Arc и встроенных графических процессоров Intel Core Ultra с ядрами Xe2 или Xe3. В результате ютубер Алва Джонатан решил проверить, насколько далеко может зайти технология генерации кадров Intel, протестировав ее на бюджетной видеокарте ASRock Arc A380 с 6 ГБ видеопамяти. Хотя Arc A380 не является самой слабой видеокартой Intel, это все же карта начального уровня, и наш обзор Intel Arc A380 показал, что ее игровая производительность варьируется от приемлемой до удручающей. Однако последний выпуск драйверов, который включил XeSS 3 даже на самых малопроизводительных видеокартах Intel, похоже, позволил геймерам с ограниченным бюджетом получить дополнительные кадры (хотя и «поддельные»).
Тестовый стенд Джонатана включал GPU ASRock Arc A380 LP 6GB, процессор AMD Ryzen 5 7500F, материнскую плату ASRock B650M-HDV/M.2, 32 ГБ (2×16 ГБ) памяти Adata XPG DDR5-6000 CL30, 1 ТБ SSD Adata XPG Mars 980 Pro NVMe и блок питания FSP Vita GM 750W.
Однако в видео есть одна интересная деталь. Алва сказал: «В качестве краткого примечания, Intel не предоставила официальные драйверы и программное обеспечение для многокадровой генерации на сериях A или B, поэтому нам пришлось немного модифицировать драйвер, а точнее библиотеку». Создатель скопировал два файла — igxell.dll и igxess_fg.dll — из папки Graphics_101.8362 в папку Graphics_101.8452, а затем установил драйвер из последней, чтобы обнаружить выпадающее меню XeSS Frame Generation Override в панели управления драйверами Intel.
Тест проводился в игре Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p с низкими настройками графики и включенным Intel XeSS Super Resolution 2.0 в режиме Ultra Quality. Изначально они играли с отключенной генерацией кадров, и игра достигала базовой частоты кадров 55-60 FPS. Затем они включили генерацию кадров с помощью Intel XeSS (установленной на 4x в панели управления драйверами) и достигли в среднем 135-140 FPS. Однако следует отметить, что многокадровая генерация x4 (MFG) сильно нагружает оборудование, снижая базовую частоту кадров до 33-35 FPS, а также заметно «запаздывание мыши».
Создатель отметил, что для многокадровой генерации x4 рекомендуемая частота кадров составляет от 180 до 240 FPS, поскольку базовая частота кадров ниже 45 FPS часто не обеспечивает хорошего игрового процесса. Чтобы исправить это, они повторно протестировали генерацию кадров Intel XeSS, на этот раз установив значение 3x. При такой конфигурации они достигли примерно 120 FPS в игре, что дало им базовую частоту кадров около 40 FPS. Хотя это все еще ниже идеальных 45 FPS, игра продемонстрировала улучшенную задержку ввода. К сожалению, в отличие от DLSS MFG от Nvidia, которая может измерять задержку с помощью NV Reflex API, Intel не имеет аналогичного способа для ее тестирования, поэтому создатель мог судить только по ощущениям.
Это отличная новость для геймеров с ограниченным бюджетом: даже если им все еще приходится придерживаться низких настроек графики, генерация кадров XeSS обеспечит им гораздо более плавный игровой процесс даже на базовом оборудовании. Это также полезно для тех, кто ограничен интегрированной графикой, особенно для игровых портативных устройств, таких как семейство MSI Claw. Единственным недостатком является то, что игра должна поддерживать Intel XeSS 2 MFG, чтобы попробовать эту технологию и увидеть более высокие частоты кадров, что, мы надеемся, будет реализовано большим количеством разработчиков, особенно с приходом процессоров Intel следующего поколения Panther Lake.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




