NVIDIA с трудом находит баланс между потребительским и корпоративным сегментами, поскольку генеральный директор Microsoft напомнил Дженсену о его «игровых истоках».
Путь к современной инфраструктуре ИИ начался с фокуса NVIDIA на играх
С момента запуска ChatGPT спрос на ИИ-чипы NVIDIA вырос до беспрецедентного уровня, настолько, что рыночная капитализация компании за несколько лет взлетела до триллионов. С тех пор NVIDIA преимущественно сосредоточена на обслуживании корпоративных клиентов, и этот уклон имеет свою цену, которую мы уже начали замечать на примере потребительских видеокарт. Всегда шли споры о том, как NVIDIA планирует развивать свой потребительский бизнес, но прежде чем делать поспешные выводы, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла дал совет Дженсену Хуану, подчеркнув, с чего началась «революция» ИИ.
Переход этого превосходства на остальную часть компании становится очевидным. Я шучу с [генеральным директором NVIDIA] Дженсеном Хуаном, что без игр [NVIDIA] бы не существовало. Подумайте, без DirectX, я не думаю, что вся революция или ускорение, связанные с GPU, вообще бы произошли.
– Генеральный директор Microsoft по данным WindowsCentral
Конечно, заявление Сатьи — это «всего лишь» шутка, но NVIDIA как компании необходимо осознать, с чего начиналась изначальная разработка графических процессоров. Самый первый GPU, GeForce 256, был нацелен на преодоление узкого места рендеринга, и тогда идея Дженсена заключалась в открытии нового вычислительного рубежа, отличного от того, что делали традиционные процессоры. В конечном итоге, по мере развития требований к рендерингу на протяжении поколений, мы видели, как NVIDIA совершала огромные скачки в линейках потребительских GPU. Этот путь в конечном итоге посеял семена гонки за инфраструктуру ИИ, которую мы наблюдаем; однако в данный момент геймеры не являются приоритетом.

Генеральный директор NVIDIA гордится ролью своей компании в формировании индустрии видеоигр, предоставляя вычислительные мощности, которые ее движут, но на данный момент индустрия находится во власти ее конкурентов. Из-за агрессивных темпов ажиотажа вокруг ИИ и дефицита памяти, в сочетании с фокусом NVIDIA на корпоративном спросе, компания в конечном итоге отошла от предложений потребительских GPU. Мы уже видели это в виде задержки серии GeForce RTX 50 SUPER и почти полного «исчезновения» розничных запасов существующих моделей RTX 50.
Судя по всему, NVIDIA сосредоточена на технологиях масштабирования на базе ИИ, чтобы существующие модели GPU могли справляться с обновлениями рендеринга. Более того, компания планирует вернуть старые модели GPU, такие как GeForce RTX 3060, для удовлетворения краткосрочного рыночного спроса. Перспективы игровых GPU от NVIDIA в настоящее время выглядят негативными, учитывая, что ограничения DRAM и другие проблемы с поставками в конечном итоге вынуждают компанию выбирать сторону, и в данном случае побеждает ИИ.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Muhammad Zuhair




