Одержимость трассировкой лучей в ПК-играх началась с первых видеокарт RTX 20, выпущенных в этот день в 2018 году

Turing Nvidia Rtx Gpu трассировка лучей игры tomshardware.com

Вспомните запуск Turing GPU от Nvidia восемь лет назад! Узнайте, как трассировка лучей изменила игры, и оцените производительность старых карт в 2026 году.

Восемь лет назад в этот день видеокарты Nvidia Turing впервые стали доступны энтузиастам. Это было не просто очередное поколение ускоренных GPU, по крайней мере, по словам Nvidia. Серия GeForce 20 впервые предложила возможность гибридной графики с трассировкой лучей в реальном времени, над которой компания работала 20 лет. Nvidia представила эту новую технологию сначала в топовом сегменте с помощью GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti (ссылки на обзоры). Более массовая RTX 2070 появилась только в октябре.
В своем блоге за месяц до дня выпуска генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг не скупился на похвалы в адрес Turing для игровой графики на ПК. «Turing открывает новую золотую эру игр с реализмом, возможным только благодаря трассировке лучей, которую большинство считало еще десятилетием позади». Он также заявил, что «увидев игру с RTX, вы уже не сможете вернуться назад».
Несмотря на хвастовство Хуанга, мы можем с уверенностью сказать, что многим геймерам по-прежнему безразлична трассировка лучей. Они также не желают мириться с падением производительности, которое даже новейшие мейнстримные видеокарты от Nvidia (а также AMD и Intel) испытывают при включении этой функции. Более того, на момент запуска в 2018 году и в течение нескольких месяцев после этого было мало контента, который делал бы отличительную особенность новой серии RTX 20 стоящей внимания. Среди ранних игровых демонстраций, вызвавших много споров и размышлений, были Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider.
В нашем обзоре RTX 2080 Founders Edition отмечалось, что эта новая, вторая по скорости карта с архитектурой Turing сумела обогнать легендарную GTX 1080 Ti. Однако мы посетовали на то, что она на 100 долларов дороже предыдущего флагмана. В ту эпоху карты Nvidia Founders Edition были дороже базовых моделей от AIB. Таким образом, MSRP RTX 2080 FE составляла 799 долларов, но вы могли бы приобрести карту от Asus, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY или Zotac за 699 долларов.
Наш обзор флагманской GeForce RTX 2080 Ti был более позитивным, несмотря на вывод о том, что «цена в 1200 долларов недоступна для большинства геймеров». Повышение цены на 71% не оправдывало примерно 26% прироста производительности по сравнению с GTX 1080 Ti. Она также была примерно на 20% быстрее в играх, чем профессиональная Titan V.
Наш обзор RTX 2080 Ti занял 14 страниц, но вот прямая ссылка на некоторые игровые тесты с такими играми, как Tom Clancy’s Ghost Recon, The Witcher 3 и World of Warcraft: Battle for Azeroth. Во время игры этот новый потребительский флагман обычно потреблял около 280 Вт.
Спустя восемь лет мы можем сказать, что трассировка лучей в реальном времени действительно оказалась популярной. Даже консольные и мобильные игры теперь используют и рекламируют эту визуальную технологию, и, вероятно, не могли бы обойтись без нее, чтобы не остаться позади. Но внедрение шло медленно, и потребовались дополнительные слои технологий, такие как DLSS для «зеленой команды», чтобы сделать трассировку лучей доступной для бюджетных/массовых геймеров, даже в 2026 году.
Используете ли вы до сих пор Turing GPU в 2026 году? Если да, или вам просто интересно, как старая 8-летняя карта покажет себя в 2026 году, то, боюсь, Turing уже выбыл из нашего знаменитого рейтинга видеокарт. Однако видеокарта следующего поколения RTX 3070 за 499 долларов предлагала очень схожую производительность с флагманом предыдущего поколения за 1199 долларов. То были времена (за исключением того, что случился бум майнинга криптовалют).

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: