Когда в июле Xbox объявила о масштабных увольнениях в рамках жесткой «перезагрузки» игрового бренда, генеральный директор Xbox Аша Шарма заявил, что частью существовавшей проблемы в игровом подразделении были «команды, студии и функции, которые часто работали независимо, что затрудняло достижение общей цели». Сегодня компания объявила о радикальной реструктуризации своих внутренних студий, которая, по-видимому, призвана уменьшить эту «независимость» команд, стоящих за некоторыми из крупнейших игровых франшиз.
Самое заметное изменение коснулось франшизы Halo, которая теперь перейдет под управление Activision, создателя Call of Duty. Halo Studios (ранее 343 Industries), недавно выпустившая Halo: Campaign Evolved, останется «небольшой командой» для поддержки игрового сообщества, заявили в Microsoft, а остальные сотрудники будут уволены в рамках 268 новых объявленных сокращений.
«Для Halo наша цель ясна: создать величайшую игру Halo, достойную ее вселенной и наследия, оставаясь верными тому, что полюбилось игрокам в первую очередь», — заявил президент Activision Роб Костич в заявлении, предоставленном Kotaku. «Это смелая амбиция, которой заслуживает эта франшиза. Мы уже начали собирать специально созданную команду, уникальную по своим возможностям и талантам, готовую и воодушевленную представить эту следующую главу вместе с сообществом».
Activision, которую Microsoft официально приобрела чуть менее трех лет назад, теперь также возьмет под контроль легендарную студию Rare (Sea of Thieves) и хранителей серии Age of Empires из World’s Edge.
,
В мире более RPG-ориентированных игр Xbox студия Obsidian, создавшая такие игры, как Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, теперь станет частью Bethesda. Там команда продолжит работу над новой игрой Grounded и «новым проектом Fallout, созданным в сотрудничестве с Bethesda Game Studios», объявила Microsoft.
В других подразделениях компании Microsoft Casual Games (которая по-прежнему выпускает игры, ранее входившие в комплект Windows, такие как Solitaire и Minesweeper) теперь будет подчиняться студии King, создателю Candy Crush. Playground Games (Fable, Forza Horizon) и Turn 10 (Forza Motorsport) также объединяются в одну команду.
Xbox заявила, что продолжает искать покупателя для Ninja Theory (Hellblade: Senua’s Sacrifice) и Arkane Studios (Dishonored, Prey). Microsoft уже избавилась от Compulsion (We Happy Few), Undead Labs (State of Decay) и Double Fine (Psychonauts, Kiln), последняя из которых выкупила себя, чтобы вновь стать независимой студией, какой она была до приобретения Xbox в 2019 году.
Стриминг этих линий, выстраивание потоков
Microsoft утверждает, что эти драматические внутренние изменения являются попыткой «укрепить наши франшизы и игры за счет сокращения числа бизнес-подразделений, объединения групп, которые уже тесно сотрудничают, и концентрации нашего издательского опыта». Консолидация команд разработчиков таким образом также, вероятно, поможет Microsoft в достижении заявленной цели по сокращению уровней управления, которые обременяли раздутую компанию — сегодняшние новые увольнения также включают некоторых сотрудников из «слоя управления XGS и центральных функций».
В июле Шарма заявил, что некоторая работа в компании «проходит через целых 14 уровней управления», что приводит к «замедлению принятия решений и размыванию ответственности», затрудняя «доставку для игроков». Шарма также заявил тогда, что Xbox будет «перенаправлять инвестиции для фокусировки на проектах с более высоким приоритетом» по мере продвижения реструктуризации.
На сегодняшний день компания сообщает, что она «примерно на три четверти» завершила запланированные 3200 увольнений, объявленных ранее этим летом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




