Ветеран игровой индустрии, обладающий большим опытом, заявил, что создает полностью европейскую альтернативу популярным игровым движкам от американских и китайских компаний. Арьян Брусси рассказал о планах в интервью для подкаста De Technoloog (на нидерландском языке), сообщает Video Games Chronicle. Голландец Брусси имеет серьезные заслуги в игровой индустрии. Его работа в Epic Games была разделена на две эпохи: первая, когда он программировал игры Jazz Jackrabbit в 90-х годах. Затем, с 2018 по 2023 год, Брусси вернулся в Epic в качестве глобального директора по управлению продуктами Unreal Engine. Между этими периодами Брусси стал соучредителем Guerrilla Games с 2003 года (франшиза Killzone) и Boss Key Productions с 2012 года.
Большинству читателей знакомы игровые движки, такие как Unreal и Unity (последний был основан в Дании, но переехал в Сан-Франциско в 2009 году). Брусси считает, что европейский игровой движок сможет конкурировать с этими предложениями и альтернативами из Китая, но The Immense Engine будет «полностью размещен в Европе, создан европейцами и соответствовать европейским нормам и руководствам».
Наличие игрового движка с приоритетом для Европы может стать подспорьем для 3D-симуляций в оборонном секторе или логистике на континенте. Если он будет разработан с учетом вышеупомянутых европейских правил и руководств, это может расширить его применение в крупных государственных и местных правительственных проектах.
Работа над The Immense Engine уже ведется, и, помимо игр, он явно разрабатывается с учетом практического представления 3D-миров. Недавно мы сообщали о том, что местные органы власти Японии используют американские игровые движки для крупных проектов гражданского строительства, так что Брусси мыслит в схожем направлении.
Программное кодирование и ИИ неизбежно будут все теснее переплетаться в будущем, и Брусси принимает эту тенденцию, а не избегает ее. В интервью для подкаста он сказал, что видит возможности в росте ИИ, особенно в максимальном использовании ограниченных человеческих ресурсов.
«Если вы умны и знаете, как заставить работать хорошую структуру ИИ-агентов, вы можете выполнить работу десяти или пятнадцати человек», — отметил ветеран игровой индустрии. Брусси настойчиво предлагает использовать ИИ-агентов при разработке движка, но остается неясным, будут ли инструменты ИИ встроены в The Immense Engine с самого начала.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mark Tyson




