Тестировщик с YouTube NJ Tech только что продемонстрировал, что пользователи видеокарт с 4 ГБ видеопамяти не остались полностью обделенными в результате недавнего исправления VRAM от Valve. Ранее в этом месяце мы освещали кардинальное изменение в играх — исправление VRAM от инженера Valve Натали Вок для геймеров под Linux, которое позволяет отдавать приоритет текущим игровым задачам. Это исправление устраняет давнюю проблему, когда игровые задачи вытесняются из видеопамяти, чтобы освободить место для фоновых задач с низким приоритетом при нехватке VRAM. В анонсе основное внимание уделялось видеокартам с 8 ГБ — и это понятно, поскольку большинство современных игр требовательны к графике и нуждаются как минимум в таком объеме видеопамяти для игр с высокой визуальной точностью. Однако это оставило пользователей видеокарт с 4 ГБ в неведении относительно их положения. В то время казалось, что варианты таковы: обновиться (ради всего святого!), играть в старые игры (или снижать графику) или продолжать мириться с визуальными артефактами. К счастью, игровой технологический канал NJ Tech на YouTube показал на обширном тестировании с некоторыми недавними играми, что варианты не исчерпывающие — исправление VRAM действительно дает некоторое улучшение в играх на видеокартах с 4 ГБ, по крайней мере, с точки зрения FPS в определенных играх при низких настройках графики. Тестовая установка включала Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ, работающую под CatchOS, в паре с 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и Ryzen 5 5600X со стандартным кулером. Канал протестировал различные недавние игры с низкими и средними настройками графики, получив неоднозначные результаты. Alan Wake II показал наибольшее улучшение: средняя частота кадров почти утроилась с 14 FPS до 41 FPS, в то время как 1% минимальных значений значительно выросла с 12 FPS до 28 FPS. Две другие игры, Resident Evil: Requiem и Silent Hill, продемонстрировали более скромные улучшения. И наоборот, ряд других игр показали незначительное улучшение или не показали его вовсе. Результаты показали, что исправление VRAM от Valve может принести некоторую пользу видеокартам с 4 ГБ в определенных сценариях. Конечно, потребуется больше тестов для окончательной оценки преимуществ в широком спектре игр. Однако можно с уверенностью сказать, что пользователи видеокарт с 4 ГБ не остались полностью обделенными. Важно отметить, что исправление не уменьшает потребление видеопамяти игрой; оно лишь оптимизирует его, обеспечивая игре приоритетный доступ к этому пространству. Если вы запускаете игру, требующую как минимум 6 ГБ видеопамяти на видеокарте с 4 ГБ, патч гарантирует, что игре не придется конкурировать с фоновыми системными процессами за доступные 4 ГБ памяти. Однако оставшиеся 2 ГБ по-прежнему будут выгружаться в системную оперативную память.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Etiido Uko




